在VHDL中,component是用于描述一个模块(entity)的接口和功能的声明。它类似于C语言中的函数声明,用于告诉编译器(或综合工具)有一个模块存在,并定义了它的输入、输出端口和内部信号。使用component,可以将模块的定义和实现分离开来,使代码更加模块化和可重用。通过声明component,可以在同一个文件中实例化多个模块,并通过...
VHDL(Very High Speed Integrated Circuit Hardware Description Language)是一种硬件描述语言,用于描述数字电路的结构和行为。在VHDL中,组件(Component)是一种可重用的模块,用于构建更复杂的电路。 多路复用器(Multiplexer,简称MUX)是一种数字电路,用于将多个输入信号选择并输出其中一个。它根据控制信号来确定要输出的输入...
--以下定义dfflibrary ieee;use ieee.std_logic_1164.all;entity dff isport( clk, D : in std_logic;Q : out std_logic);end dff;architecture arch_dff of dff isbeginprocess(clk)beginif(clk'event and clk='1') thenQ<=D;end process;以下调用dff作为component构建8bit register并行入并行出PIPO ...
1.component(元件):元件可放在library内,供所有使用者多次调用。 元件声明: component label is port( port_name: signal_mode signal_type;...); end component; 元件实例化: label:component_name port map(port_list); 2.几种常见库: use ieee.std_logic_unsigned.all 使得std_logic_vector类型的数据像un...
COMPONENT logic PORT(a,b,c :IN std_logic;x :OUT std_logic);END COMPONENT;COMPONENT,END COMPONENT之间是元件引脚的定义.像上面一句是四个引脚的元件,a,b,c是输入,x是输出 COMPONENT是已有元件在别的文件中已经定义,在此声明之后,你的程序里就可以用了 ...
--元件定义部分COMPONENT元件名IS[GENERIC(类属表)];PORT(端口列表);ENDCOMPONENT元件名;--元件映射部分 例化名1:元件名1PORTMAP(元件端口名=>连接端口名,...);...例化名n:元件名nPORTMAP(元件端口名=>连接端口名,...); 元件例化在某些方面简化了程序设计,但是它并不完美。如果你又N个上层实体需要使用同...
ARCHITECTURE 和 BEGIN 之间是结构体说明区, BEGIN和 END 之间是结构体语句区。结构体说明区描述组件(COMPONENT)和局部信号,结构体语句中用的具体元件(上例是 nand2)均应在结构体说明中说明接口,以便将描述的信息通知给编辑器。 如果设计者希望将模块分为若干个相对比较独立的子模块进行描述,可以将一个结构体用几...
其语法结构格式为:(1)元件定义(COMPONET)语句的格式为:COMPONENT元件名称ISGENERIC常量定义信息(同该元件源程序实体中的GENERIC部分)PORT元件端口信息(同该元件源程序实体中的PORT部分)ENDCOMPONET;小提示:元件声明与实体声明基本一致,元件就是一个实体。(2)元件例化(PORTMAP)语句的格式为:例化名:元件名称PORTMAP元件...
以N位加法器为例,介绍Generic语句(参数定义)、Generate语句(生成)、Component语句(元件声明)、Portmap语句(元件例化)。设计讲解及Quartus编译仿真的过程请关注视频:N位加法器,采用串行进位的连接结构,实现N位二进制加数的求和。输入信号:加数 A、B,数据宽度N
顺序语句除了前文所叙的几种基本表达方式以 外,还有一种循环语句:For-Loop;而并行同时语句也还有方块语句(Block)、组件定义(Component)与组件映像(Port Map)等多个模块化语法。而使用“For-Loop”编写此类有重复动作需求的代码无疑是最简单直观的: …… ...