Houdini学习笔记027_VEX和梯度 今天我们来学习下梯度的用法。梯度属于一个比较宽泛的概念,本质上是数值按照某种趋势变化的过程。比如高度梯度、颜色梯度、密度梯度等。这里我们用最简单的高度梯度为例进行讲解。 VEX代码如下—— 首先,给grid对象添加mountain节点,调节Height和Element Size参数得到起伏。 用Attribute Wrangl...
如图,我用scatter随机撒了4个点,用$F控制每一帧撒的点结果不一样,之后计算grid上点到随机点的距离,拿这个距离属性在Color节点里做一个渐变。关键的是:我想让这个着色的效果淡入淡出。举个例子,第5帧时候,着色区域淡入,5-10帧的时候第5帧计算的着色区域淡出,第10帧计算的着色区域淡入。
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用过vxe-table 的都知道 实现表头分组其实并不难 比如我用 vxe-grid表格 写法 如下图 只需要 在对应表头对象下加上一个children 就行了 可是看上去很简单 但事实上 在实际开发的时候往往 并不是像你想的那么简单 比如说 表头字段名是不断变化的 而且需要显示的天数往往不是固定的 如果用普通的写法往往很难实...
问题:由于每次翻页的时是重新从请求并更新表格数据,所以一旦翻页,当前页已选中的数据丢失了。 保留选中的数据,需要设置 row-id 和 checkbox-config 中的 reserve 属性 <vxe-grid row-id="id" :checkbox-config="{highlight: true,trigger: 'row',reserve: true,range: true}" ...
因为最近项目的特殊性 最近有这样一个需求 在表格中需要按照客户需要 生成不固定的日期 并获取到 这些日期里的数据 一开始因为不太懂客户的需求 已经对页面逻辑的错误理解 算是走了不少弯路 话不多说直接 上实现效果 大致效果是这样的 用过vxe-table 的都知道 实现表头分组其实并不难 比如我用 vxe-grid表格 写...
或者用另一种更好的方法,使用wrangle节点面板内上方的选集(group field)功能,限制节点中的代码只在grid的一个点上运行一次就行(在Group中输入0即可)。 译者注:0代表了grid的第一个点。也就是代码在这个点选集上运行。 既然vex有这种运算平行性(parallelism),那与其让新生成的点都挤在同一个位置上,不如让它们...
虚拟界面包括grid worlds(网格地面),art canvases(画布)和walled mazes(围墙迷宫)。日后还会有更多仿真空间陆续发布。 画布 围墙迷宫 4.活动项目 Google文档中已经有美国的教育专家团队设计的各种有趣的编程练习。中国的老师和同学们也快把你们的创意玩法和我们分享吧。5.实时仪表盘...
</vxe-grid> # highlight: true 高亮勾选行 # trigger: 'row' 点击行触发 # reserve: true 是否保留勾选状 // 数据回显 setCheckboxRow(rows, checked) # 用于 type=checkbox 复选框,设置行为选中状态,第二个参数为选中与否 this.$refs.vxeGrid.setCheckboxRow(this.selectedProject, true); ...
1)length函数(顾名思义计算vector长度)实现波动效果,注意将grid的Size改为100,行列数改为50,View右上角选取Smooth Wire Shaded模式,才能效果差不多 2)distance函数,求两点距离,length=distance(v,{0,0,0}) 作为一个从来没玩过Houdini的菜鸡,由于一些原因需要入门Houdini,本打算直接从UE程序化城市黑客帝国学起,但...