normalized:是否需要显卡帮忙把数据归一化到-1到+1区间,这里不需要,所以设置GL_FALSE stride:一个顶点占有的总的字节数,这里为两个float,所以是sizeof(float)*2 pointer:当前指针指向的vertex内部的偏离字节数,可以唯一的标识顶点某个属性的偏移量 这里是指向第一个属性,顶点坐标,偏移量为0 如果上面又出现了一个...
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如果一个名称非零的缓冲对象被绑定至GL_ARRAY_BUFFER目标(见glBindBuffer)且此时一个定点属性数组被指定了,那么pointer被当做该缓冲对象数据存储区的字节偏移量。并且,缓冲对象绑定(GL_ARRAY_BUFFER_BINDING)会被存为索引为index的顶点属性数组客户端状态(GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING);(Also, the buffer o...
当我们使用 vertexAttribPointer 传入多种数据到顶点着色器 的时候,往往需要将顶点着色器的数据传递给片元着色器.这时候需要使用 varying 变量将顶点着色器的数据传递给片元着色器.使用分以下几步 在顶点着色器创建一个 varying 变量 在顶点着色器对 varying 变量进行赋值 ...
glVertexAttribPointer函数是OpenGL中用于指定顶点属性数据的函数。其中,stride参数用于指定相邻顶点之间的字节偏移量。 具体工作方式如下: - 首先,stride参数表示...
glVertexAttribPointer函数用于在渲染时设置指定索引index的顶点属性数组的数据格式和位置。这个函数的关键参数包括:size,它指定了每个属性值的组件数量,可取1、2、3或4;type,定义了每个组件的数据格式;stride,表示从一个属性到下一个属性的字节跳步长度,这允许数据存储在单一数组或多个数组中。当使用...
glVertexAttribPointer是OpenGL中的一个函数,用于指定顶点属性数据在顶点缓冲对象(VBO)中的布局。该函数的原型如下: voidglVertexAttribPointer(GLuintindex,GLintsize,GLenumtype,GLbooleannormalized,GLsizeistride,constvoid*pointer); 参数解释: index:指定顶点属性的索引。
glVertexAttribPointer是OpenGL中用于指定顶点属性数据的函数。 它的原型如下: voidglVertexAttribPointer(GLuintindex,GLintsize,GLenumtype,GLbooleannormalized,GLsizeistride,constvoid*pointer); index:指定要设置的顶点属性的索引。这个索引对应于着色器程序中定义的顶点属性变量。
glVertexAttribPointer 用法简介 数组元素 在内存中采用交叉模式存储,向gpu传入顶点数据的方法 GPU: #version 100 attribute highp vec2 aPosition; attribute highp vec2 aTexcoord; 1. 2. 3. CPU: init() //将顶点数组元素都存入一个缓存对象中