glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo); 绑定后,就可以将上面的 vertices 发送给 vbo。glBufferData的入参分别为,buffer类型、数组的字节长度,数组的地址以及该 buffer 的使用特性(目前可直接设置为GL_STATIC_DRAW)。 glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW); VertexBuffer 持有...
Vertex Buffer主要用来保存一组数据,这些数据可以包括顶点,顶点颜色,顶点法线或贴图坐标等等。Index Buffer是用来保存Vertex Buffer中对应顶点的索引。通过Vertex Buffer 和IndexBuffer 可以创建自己的Mesh并载入,以下是基本流程: 首先:定义你自己的顶点数据(Mesh的坐标数据)和对应的顶点索引(注意三角形顶点顺序) 例如: flo...
首先参考Unity官方文档,读取buffer前得设置目标类型为Raw: targetMeshFilter.mesh.vertexBufferTarget |= GraphicsBuffer.Target.Raw; targetMeshFilter.mesh.indexBufferTarget |= GraphicsBuffer.Target.Raw; someCS.SetBuffer(_kernelMain, "_VertexBuffer", targetMeshFilter.mesh.GetVertexBuffer(0)); someCS.SetBuffe...
这两天要做一个东西,要从一个3ds文件中读出多个对象渲染出来,我以为这就可以将每个对象的顶点存到一个buffer数组中,再将这个buffer数组用IASetVertexBuffers设置为顶点缓存,每个slot设置一个vertex buffer。结果设置完后才发现index buffer 完全不知道该怎么设置了,因为IASetIndexBuffer只可以设置一个相应的索引数组。 于是...
开发者ID:catface,项目名称:catfacebase,代码行数:38,代码来源:llvertexbuffer.cpp 注:本文中的LLVertexBuffer::mapIndexBuffer方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载...
This example demonstrates how to use arrays to fill and retrieve data from aVertexBufferandIndexBufferobjects. [C#] In the following C# code example, aVertexBufferobject is created using a FVF type defined by thePositionNormalTexVertexstructure. The first part of the code sample shows the use ...
This example demonstrates how to use arrays to fill and retrieve data from a VertexBuffer and IndexBuffer objects. [C#] In the following C# code example, a VertexBuffer object is created using a FVF type defined by the PositionNormalTexVertex structure. The first part of the code sample show...
This value is rarely set to anything other than 0, but can be useful if you want to decouple the index buffer from the vertex buffer: If when filling in the index buffer for a particular mesh the location of the mesh within the vertex buffer isn't yet known, you can simply pretend th...
IndexBuffer* ib = buffers->getIndexBuffer(gb).get();if( ib ) renderBackend->unbindIndexBuffer(ib);returntrue; } 开发者ID:FloodProject,项目名称:flood,代码行数:15,代码来源:RenderDevice.cpp 注:本文中的BufferManager::getVertexBuffer方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相...
DirectX 8.0 introduces index buffers and updates information for vertex buffers. The following sections discuss these buffer types:Index BuffersVertex Buffers中文(简体) 你的隐私选择 主题 管理Cookie 早期版本 博客 参与 隐私 使用条款 商标 © Microsoft 2025 ...