verilog module one_hot_to_binary( input [2:0] one_hot, // 3位独热码输入 output reg [1:0] binary // 2位二进制码输出 ); always @(*) begin case (one_hot) 3'b001: binary = 2'b00; // 状态0对应二进制0 3'b010: binary = 2'b01; // 状态1对应二进制1 3'b100: binary = 2'...
Conventional binary counters use complex or wide fan-in logic to generate high end carry signals. A much simpler structure sacrifices the binary count sequence, but achieves very high speed with very simple logic, easily packing two bits into every CLB. Such Linear Feedback Shift-Register (LFSR)...
在这个示例中,我们定义了一个`one_hot_to_binary`模块,输入为4位的独热码`one_hot`,输出为2位的二进制`binary`。通过使用Verilog中的`case`语句,我们可以根据输入的独热码状态,将其转换为对应的二进制输出。这种函数实现可以很好地展示了独热码到二进制的转换过程,同时也为我们提供了一个基础的代码框架,便于...
logic [2:0] result_4 = one_hot_to_binary ( 8'b00010000);// result is 0 in simulation - expected 4 logic[2:0]result_5=one_hot_to_binary(8'b00100000 ) ; // result is 1 in simulation - expected 5 logic [2:0] result_6 = one_hot_to_binary ( 8'b01000000);// result is ...
•状态机的状态编码也分两种:二进制码(binary)和独热码(one-hot)。二进制编码状态寄存器的个数只要满足clog2状态数即可,而独热码的寄存器个数等于状态数,且任何时候只能有一个寄存器置位。 •独热码的优点:状态译码简单,组合逻辑少,所以状态机可以运行的很快。缺点:占用资源较多,综合后面积较大。 •二进制...
以下是一个简单的Verilog代码示例,将一个4位输入的二进制代码转换为one-hot编码: module bin2onehot( input [3:0] bin_in, output reg [7:0] onehot_out ); always @(*) begin case(bin_in) 4'b0000: onehot_out = 8'b0000_0001; 4'b0001: onehot_out = 8'b0000_0010; 4'b0010: one...
Binary(二进制编码)、gray-code(格雷码)编码使用最少的触 发器,较多的组合逻辑,而 one-hot(独热码)编码反之。one-hot 编码的最大优势在于状态比较时仅仅需要比较一个 bit,一定程度 上从而简化了比较逻辑,减少了毛刺产生的概率。另一方面,对于 小型设计使用 gray-code 和 binary 编码更有效,而大型状态机使 用on...
二进制编码(Binary)、格雷码(Gray-code)编码使用最少的触发器,较多的组合逻辑,而独热码(One-hot)编码反之。独热码编码的最大优势在于状态比较时仅仅需要比较一个位,从而一定程度上简化了比较逻辑,减少了毛刺产生的概率。由于CPLD更多地提供组合逻辑资源,而FPGA更多地提供触发器资源,所以CPLD多使用二进制编码或格雷码...
Binary(二进制编码)、gray-code(格雷码)编码使用最少的触发器,较多的组合逻辑,而one-hot(独热码)编码反之。one-hot 编码的最大优势在于状态比较时仅仅需要比较一个bit,一定程度上从而简化了比较逻辑,减少了毛刺产生的概率。另一方面,对于小型设计使用gray-code和binary编码更有效,而大型状态机使用one-hot更高效。
One-hot machines are easy to design. HDL code can be written directly from the state diagram without coding a state table. Modifications are straightforward. Adding and deleting states, or changing excitation equations,can be implemented easily without affecting the rest of the machine. ...