时序逻辑的always块将内部敏感列表包括了边沿事件,一般是时钟边沿。 always @ (edge event) begin [multiple statements] end 1. 2. 3. 例如我们描述一个同步复位的D触发器,可以这样描述: always@(posedge i_clk) begin if(i_rst) begin q <= 0; end else begin q <= d; end end 1. 2. 3. 4. ...
“always”关键字意味着这个语句块“总是”一直执行。大多数时候“always”后面跟一个边沿事件或者延迟。 always后面不能0延迟,不然仿真会一直hang,例如下面这行代码: always clk = !clk; //zero delay loop. Simulation will get stuck at time 0 always #10 clk = !clk; //correct time control 在实际的...
刺激只需在时间0ns设置默认值,然后在10ns后取消复位断言,并允许设计运行一段时间。 moduletb;regclk,rstn;wire[3:0]out;mod_counterdut(.clk(clk),.rstn(rstn),.out(out));always#10clk=~clk;initialbegin{clk,rstn}<=0;#10rstn=1;#300$finish;endinitialbegin$dumpfile("mod_counter_wave.vcd");$d...
为了对这种行为进行建模,将always块作为一个连续的过程,当敏感列表中的信号发生变化时,该always块会被触发并执行一些操作。 在下面的例子中,always块中的所有语句都在信号clk的每个上升沿执行。 // Execute always block at positive edge of signal "clk"always@(posedgeclk)begin[statememts]end 如果没有敏感列表...
clk= 1'b0; out1 =1'b0; out2 =1'b0; end always @(sigin) begin $display('%d',$time); out1<=sigin; out2<= out1; out3 = sigin; out4 = out3; $display('%d',$time); end endmodule #1: 当为时序逻辑建模,使用“非阻塞赋值”。
CLK = 1; A ='d1; B = 'd2; CIN = 1; end always #10 CLK = ~CLK; always #5 A = A + 1; always # 15 B = B + 1; ADDER8 a( .CLK(CLK), .SUM(SUM), .A(A), .B(B), .COUT(COUT), .CIN(CIN) ); endmodule
➢ always 语句块即可以用来实现组合逻辑也可以用来实现时序逻辑 模块声明: 1always @(event)2[statement]3always @event begin4[multiple statements]5end 不带有敏感信号的 always 语句块会一直 执行 ➢ 可用于仿真时钟信号生成 1always #10clk=~clk; ...
//偶数分频部分 parameter N = 8 ; reg div_clk_out; reg [7:0] cnt ; always @ (posedge clk or negedge rst_n) begin if(!rst_n) begin cnt <= 1; //从1计数 div_clk_out <= 0; end else begin if(cnt==N/2) begin div_clk_out <= ~div_clk_out; cnt <= 1; end else cnt ...
过程赋值语句块:always语句块 阻塞赋值 Verilog语言简介(数字逻辑课程笔记) 概述 Verilog是一种硬件描述语言:用形式化方法(文本形式)来描述和设计数字电路和数字系统的高级模块化语言。可编写设计文件、建立电路模型、编写测试文件进行仿真。 数据类型 1.变量值 ...
input Clk; input Reset_n; output reg[7:0] Led; reg[24:0] counter; always@(posedge Clk or negedge Reset_n) if(!Reset_n) counter <= 0; else if(counter == 24999999) counter <= 0; else counter <= counter + 1'b1; always@(posedge Clk or negedge Reset_n) ...