代码示例 以下是一个简单的Verilog模块示例,展示了如何将输入信号signal打一拍后输出: verilog module delay_1_tick( input wire clk, // 时钟信号 input wire signal, // 输入信号 output reg signal_1d // 输出信号,延迟一拍 ); always @(posedge clk) begin signal_1d <= signal; // 在时钟上升沿...
verilog打拍的几种写法 Verilog语言是一种硬件描述语言,它可以用来描述数字电路的行为与结构,可用于设计各种数字逻辑电路、存储器和微处理器等。对于数字电路的硬件实现,时序的问题是不可避免的。在Verilog语言中,打拍有几种写法,下面我们一一介绍。 1. always组合逻辑块...
在Verilog中,打拍应用广泛,主要包括以下几种类型: 1、正边缘打拍:当时钟信号上升沿到达时,将输入信号的值进行锁存并输出。 2、负边缘打拍:当时钟信号下降沿到达时,将输入信号的值进行锁存并输出。 3、同步或异步打拍:同步打拍是指输入信号的锁存时钟和输出信号的锁存时钟相同;异步打拍是指输入信号的锁存时钟和...
解析:“打拍”即使用寄存器将信号延时1个时钟周期。如题目波形图,在时序电路中时钟上升沿3处将signal...
(1)使用非阻塞赋值,r1在d_in赋值后的第一个时钟周期上升沿采样,r2在第二个时钟周期上升沿采样,r3在第三个时钟周期上升沿采样,此时d_out在第三个时钟周期上升沿采样,取值r3,输出信号延后输入信号三个时钟周期。 (2)使用阻塞赋值,r1,r2,r3,d_out均在d_in赋值后的第一个时钟周期上升沿采样,输出信号未延后三...
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verilog仿真数据不打拍问题分析 在IC设计verilog仿真过程中很多人可能会遇到,数据不delay现象。 例如: 出现: 这是由于采样的时钟tx_gen_symbol_clk 和数据信号subframe_start之间存在竞争关系导致的。 我们的设计意图是时钟tx_gen_symbol_clk应该采到subframe_start信号的后沿...
1.使用Verilog语言,将单bit宽度为10ns的data信号由频率为周期为10ns的时钟域同步至周期为7ns的时钟域,(慢到快)。 2.使用Verilog语言,将单bit宽度为7ns的data由频率为周期为7ns的时钟域同步到周期为20ns的时钟域,确保同步后的频率展宽为一个时钟周期。(快到慢) ...
所以为了应对这种脉冲信号维持时间比较长情况,我们设置了打两拍的程序,在长时间脉冲信号里让它只进行一次变化。所以计算机为了能分辨出命令要不要执行,会跟上一时刻做个比较,如果是顺延上一个时刻的,就不执行,是新的命令就执行。为了能够做比较,我们就要记录两个时刻的值(上一个时刻和当前时刻)...
在IC设计verilog仿真过程中很多人可能会遇到,数据不delay现象。 例如: 出现: 这是由于采样的时钟tx_gen_symbol_clk 和数据信号subframe_start之间存在竞争关系导致的。 我们的设计意图是时钟tx_gen_symbol_clk应该采到subframe_start信号的后沿 有人可能会说在代码中加入延迟#1来解决,实际上不推荐这样做,还会存在...