Verdi Filelist是一个包含文件名的列表,每个文件名都对应着一个Verilog文件。文件列表可以包含多行,每行一个文件名。文件名可以是相对路径或绝对路径,可以包含通配符。文件列表中的文件按照出现的顺序被依次加载。 下面是一个示例的Verdi Filelist文件: module1.v module2.v subdir/module3.v 上述文件列表中包含了三...
则在filelist中,需要加入 +incdir+/source/code,否则编译时可能会提示找不到a.v 2.elab 阶段: 1.顶层模块的指定:在comp阶段过后,会为每个module进行编译,产生一个同名的design_unit 例如:b.v在comp之后会产生一个名为b的design_unit 这时便可以通过指定对应unit为顶层模块进行elab,产生对应的输出文件 2.输出...
1 命令行选项 2 查看图形常用操作 2.1 颜色 2.2 文本 2.3 电路 3 查看波形常用操作 4 查看force信息. 5 自定义novas.rc文件 1 命令行选项 verdi tb.v -wcfile -ssv -f file.lst -ssf xx.fsdb 2 查看图形常用操作 2.1 颜色 部分type名称对应的元素 2.2 文本 2.3 电路 3 查看波形常用操作 Alias文件格式...
+systemverilogext+.sv指定sv⽂件的后缀 -ssv取消-v指定的library为lib cell -ssy取消-y指定的library为lib cell -ssz忽略`celldefine的compiler指令 -top tb指定整个环境的top名称为tb -vc⽀持DirectC语法 -f指定⽂件列表 -ssf指定波形⽂件 -wcfile使verdi可以识别filelist.f中 path/*.v这种写法 2 ...
1,dut.v 和相应的test_bench.v已经就绪。在test_bench.v中添加 initial begin $dumpfile("tb.vcd"); $dumpvars; end 2,创建一个filelist文件为dut.f: xx/xx/xx/test_bench.v (test_bench放在开始) xx/xx/dut.v xx/xx.v -f xx/xx/ss.f (可以将其他的filelist包括进来) ...
verdi -sv -f filelist –ssf test.fsdb 其中: -sv:表示Verdi软件要支持systemverilog -f filelist:源代码的文件列表 -ssf test.fsdb:指定fsdb文件 而源代码的文件列表: 执行后,就启动verdi了。 将上述的命令,封装成makefile 以后,只需要将objs的变量修改下,修改为当前设计的顶层。然后直接make命令,就可以对sys...
2、创建文件filelist.f,加入要编译的.v文件 #---#Alrera/opt/Quartus/13.1/quartus/eda/sim_lib/altera_mf.v#IP核仿真模型/opt/Quartus/13.1/quartus/eda/sim_lib/220model.v#IP核仿真模型#---
verdi: verdi \ +v2k \ -sverilog \ -f filist.f \ -ssf test.fsdb & #仿真文件产生的波形文件 clean: rm -rf `ls | grep -v "Makefile"|grep -v "filelist.f" | grep -v "\.v"` #清除仿真过程文件 clean_all: rm -rf `ls | grep -v "Makefile"|grep -v "filelist.f"` #清除仿...
verdi filelist语法 在使用Verdi时,可以使用filelist语法来指定要加载的文件列表。filelist是一个文本文件,每行包含一个文件路径。 下面是filelist语法的示例: - `+define+SYNTHESIS`:定义名为SYNTHESIS的宏,并将其设置为真。可以在Verilog代码中使用` `ifdef SYNTHESIS`和`endif`来包围需要根据此宏来进行编译的代码。
取消-v指定的library为lib cell -ssy 取消-y指定的library为lib cell -ssz 忽略`celldefine的compiler指令 -top tb 指定整个环境的top名称为tb -vc ⽀持DirectC语法 -f 指定⽂件列表 -ssf 指定波形⽂件 -wcfile 使verdi可以识别filelist.f中 path/*.v这种写法 2 查看图形常⽤操作 2.1 颜⾊ 操作 ...