std::vector<int>vi6(vi3.begin(), vi3.begin()+2);//使用其他容器的迭代器初始化,从第0个到第2个 for(autoi : vi6)std::cout<< i <<std::endl; return0; } 访问容器内的元素,常用的at(idx)函数和[idx]. //practice string class #include<iostream>
添加元素是Vector最常用的操作之一。我们可以使用以下方法来向Vector中添加元素:addElement(E obj)将指定的元素追加到Vector的末尾。insertElementAt(E obj, int index)将指定的元素插入到Vector中的指定位置。addAll(Collection<? extends E> c)将指定集合中的所有元素追加到Vector的末尾。3. 删除元素 当我们需要...
1. 我们向 vector 中插入元素,而不再是索引元素,以及向元素赋值,例如 push_back()操作,就是在 vector 的后面插入一个元素下面的 while 循环从标准输入读入一个字符串序列并每次将一个字符串插入到 vector 中 string word; while ( cin >> word ) { text.push_back( word ); // … } 虽然我们仍可以用...
(1) vector<int> list1; //默认初始化 (2) vector<int> list2(list); vector<int> ilist2 = ilist; //拷贝初始化 两种方式等价 , list2 初始化为list 的拷贝,list必须与list2 类型相同,也就是同为int的vector类型,ilist2将具有和ilist相同的容量和元素 (3) vector<int> list = {1,2,3,4,5,...
二、vector 常用方法 1.构造与析构 - 构造函数:vector 提供了多种构造函数,如默认构造函数、拷贝构造函数等。 - 析构函数:当 vector 对象被销毁时,它会自动释放内存。 2.访问与修改元素 - 访问元素:使用 [] 运算符或 at() 方法访问 vector 中的元素。 - 修改元素:使用 [] 运算符或 at() 方法修改 vec...
size(); i++) { cout << myVector[i] << " "; } cout << endl; 3.2 vector < int > myVector = {1,2,3,4,5}; 这种方法在初始化后就进行了赋值,此时myVector.size() == 5。如果使用myVector.resize(num)来修改的话:①对于num<myVector.size()的情况,如num==3,会丢弃myVector最后的4...
std::vector<int> vec1 = {1, 2, 3}; std::vector<int> vec2 = {4, 5, 6}; vec1.swap(vec2); 访问元素: operator[]:使用下标访问元素。 int value = vec[1]; // 获取第二个元素的值 at(pos):使用下标访问元素,如果越界会抛出异常。 try { int value = vec.at(1); // 获取第二...
vector<int>::iterator itB = v.begin();vector<int>::iterator itE = v.end();while (itB != itE){ cout << *itB<< endl;itB++;} */ /*No.2 for (vector<int>::iterator itB = v.begin(); itB != v.end(); itB++)cout << *itB << endl;for (auto itB = v.begin(); itB ...
以下是vector的常用用法: 1.vector的定义: (1)一维: vector<typename> name; 1. vector<int> name;//int整数类型 vector<node> name;//node结构体类型 vector<vector<int> > name;//vector标准容器类型,记得加空格 1. 2. 3. typename可以是任何的基本类型,也可以是STL标准容器(如果typename也是一个STL容器...
vector支持随机访问,可以用方括号运算符实现按下标查找。 按值查找主要用到algorithm中的find()和find_if()两个算法: find()函数有三个参数,第一二个参数都是迭代器,分别指向要查找的区间的起始点和终止点,第三个参数是一个特定的值,说明要查找的元素。如果找到则返回一个指向第一个符合条件的元素的迭代器,如果...