必应词典为您提供Vector-Math的释义,网络释义: 矢量数学;向量数学;
在3D空间中相加两个矢量:vec1 = [100, 200, 50];vec2 = [50, -50, 25];addedVec = add(vec1, vec2); // 结果为 [150, 150, 75]sub vec1, vec2此方法用于从第一个矢量中减去第二个矢量,并返回减法结果。参数:vec1 - 第一个矢量数组。vec2 - 第二个矢量数组,其结构应与 vec1 相同。
向量数学(Vector math) 导论 本教程是一个针对线性代数(linear algebra)在游戏开发中应用的一个简短的实践性教程。线性代数是一个研究向量及其应用的学科。在2D及3D游戏开发中,向量有着非常多的应用,Godot引擎对它的使用也非常广泛。所以,想成为一个牛逼的开发者,对向量数学的深入理解是必不可少的。 注意:本文并...
用于2D和3D应用程序的Vector数学库。 特征 2D,3D和4D向量和矩阵类型。 用于旋转动画的四元数类型。 碰撞检测:AABB,射线,球体,... 实用程序,例如颜色和与渲染相关的常见操作 灵活的getter和setter方法,例如, position.xwz = color.grb; 。 充分记录。 经过良好的测试。 大量优化。 使用vector_math的库 例子 1...
向量数学(Vector math)在游戏开发中的应用 本教程是针对线性代数在游戏开发中的实际应用的一个简短实践教程。向量数学作为研究向量及其应用的学科,在2D及3D游戏开发中有着广泛的应用,特别是在Godot引擎中。掌握向量数学对成为优秀的游戏开发者至关重要。在2D空间中,使用水平轴(x)和垂直轴(y)来定义坐标...
B2-Multithreading-_-How-VEX-handles-data 06:13 B3-propability 08:27 B4-deformer-basics 11:51 B5-Procedural-swarms 06:06 B6-vector-math-vector-between-two-points 03:34 B7-Normalization 05:08 B8-point_ 06:25 B9-nearpoint_ 05:46
JavaScript Add a description, image, and links to thevectormathtopic page so that developers can more easily learn about it. To associate your repository with thevectormathtopic, visit your repo's landing page and select "manage topics."
import 'package:vector_math/vector_math.dart'; void main() { Vector3 x = Vector3.zero(); // Zero vector Vector4 y = Vector4.all(4.0); // Vector with 4.0 in all lanes x.zyx = y.xzz; // Sets z,y,x the values in x,z,z } 2. Transforming a vector. import 'dart:math'...
A Swift library for Mac and iOS that implements common 2D and 3D vector and matrix functions, useful for games or vector-based graphics - nicklockwood/VectorMath
Vector Types in MathNet.Numerics.LinearAlgebra.Double DenseMatrix DenseVector DiagonalMatrix Matrix SparseMatrix SparseVector Vector Public Methods doubleAbsoluteMaximum() Returns the value of the absolute maximum element. Return double The value of the absolute maximum element....