Vector3.Dot(a, b)Calculates the dot product (useful for angles between vectors). Rotation with Quaternion While Vector3 can represent Euler angles, Unity uses Quaternion for rotations. To
Unity 支持使用欧拉角(Euler Angles)和四元数(Quaternions)来描述旋转。 2. 查找 Unity 中 Vector3 旋转的相关方法和函数 Unity 提供了多种方法来处理旋转,包括: transform.Rotate(Vector3 axes, float angle):围绕自身坐标轴的旋转。 transform.Rotate(Vector3 eulers, Space relativeTo):根据欧拉角进行旋转,可以...
在代码中的相对坐标是localPosition // 在Unity的编辑器中的position是相对坐标 而代码中的position并不是!乃是绝对坐标Debug.Log(this.transform.position);// 在代码中的相对坐标是localPositionDebug.Log(this.transform.localPosition); 比如子节点的位置是(0,2,0) 而它的父节点的位...
Before I explain what’s wrong with this, please take a moment and try to figure out for yourself what this code will do, and why it’s wrong … … …Ready? The issue with the above code is thatthe first parameter toLerp(),transform.position, changes every frame!Additionally, the...