set<int>s;for(inti=0;i<set_num;i++){s.insert(sets[i].begin(),sets[i].end());} 方式3. 构建vector,使用set.insert(begin,end)将vector转化成set vector<int>vec;set<int>s;for(inti=0;i<set_num;i++){vec.insert(vec.end(),sets
std::set<uint32_t> ST; int IDX; bool BOOL; int main() { printf("vec size:%lu; set size:%lu\n",sizeof(std::vector<uint32_t>),sizeof(std::set<uint32_t>)); std::random_device rd; std::mt19937 mt(rd()); std::shuffle(V.begin(),V.end(),mt); for(size_t i=0;i<V...
(v); } // vector的resize 和 reserve // reisze(size_t n, const T& data = T()) // 将有效元素个数设置为n个,如果时增多时,增多的元素使用data进行填充 // 注意:resize在增多元素个数时可能会扩容 void TestVector3() { vector<int> v; // set some initial content: for (int i = 1; ...
_Ret._Set_ptr_rep_and_enable_shared(_STDaddressof(_Rx->_Storage._Value),_Rx); return_Ret; } 注意代码中 _Ret._Set_ptr_rep_and_enable_shared 第一个参数的值是 _Rx->_Storage._Value 的地址。 _Rx 的类型是 _Ref_count_obj2<_Ty>*,_Ref_count_obj2 继承自 _Ref_count_base。而 _Ref...
publicvoidinsert(Microsoft.VisualC.StlClr.Generic.ContainerRandomAccessIterator<TValue> _Where,int_Count, TValue _Val); 參數 _Where ContainerRandomAccessIterator<TValue> 容器中的位置,插入此位置前。 _Count Int32 要插入至容器的項目數目。 _Val ...
STL 的源代码整体考虑的东西比较多,还要考虑和其他地方的结合,因此整体的设计是比较复杂的。基于这一系列原因,我们会以简单的形式去实现其核心框架接口,方便去学习 vector。 还是那句话,我们去模拟实现它们,不是为了造更好的轮子,而是为了去学习它,理解它的本质!自己造一次,心里会更清楚,更利于加深对它们的理解。
std::vector<int>myvector;//set some content in the vector:for(inti=0; i<100; i++) myvector.push_back(i); std::cout<<"size:"<< (int) myvector.size() <<'\n'; std::cout<<"capacity:"<< (int) myvector.capacity() <<'\n'; ...
程序集: Microsoft.VisualC.STLCLR.dll 支持对实现 IVector<TValue> 接口的任何 STL/CLR 对象执行简单迭代。C# 复制 public class VectorEnumerator<TValue> : Microsoft.VisualC.StlClr.VectorEnumeratorBase<TValue>, System.Collections.Generic.IEnumerator<TValue>类型...
public void erase (ref Microsoft.VisualC.StlClr.Generic.ContainerRandomAccessIterator<TValue> unnamedParam1, Microsoft.VisualC.StlClr.Generic.ContainerRandomAccessIterator<TValue> _Where); 参数 unnamedParam1 ContainerRandomAccessIterator<TValue> 一个迭代器,指定任何已移除的元素之外剩余元素中的第一个元...
// If the CPU is x86 and supports the AVX2 instruction set. Vector.IsHardwareAccelerated = true Vector<sbyte>.Count = 32 Vector<byte>.Count = 32 Vector<short>.Count = 16 Vector<ushort>.Count = 16 Vector<int>.Count = 8 Vector<uint>.Count = 8 Vector<long>.Count = 4 Vector<ulong>....