int &nums:一个整型变量的引用 vectornums:nums是一个容器变量,容器名称为vector,容器内存的数据为int型 vector&nums:nums为一个引用,引用的内容是vector这个容器内部存放的整型数据 部分用法 `创建一维vector vectornums; //不指定长度 vectornums(n); //指定长度 添加元素 nums.push_back(1); //直接在末端添...
(5)int b[7]={1,2,3,4,5,9,8};vector<int> a(b,b+7);//从数组中获得初值 2.3. 使用方法 2.3.1 创建一维vector: vector<int>nums;//不指定长度 vector<int>nums(n); // 指定长度为n 添加元素 nums.push_back(1);//直接从数组末端添加 nums[i] = 1;//直接赋值给第i个位置 删除元素 n...
//错误的插入方式vector<vector<int>>A;A[0].push_back(0);A[0].push_back(1);A[0].push_back(2);A[1].push_back(3);A[1].push_back(4);A[1].push_back(5); 3、长度 代码语言:javascript 代码运行次数:0 复制 //vector<vector<int> >A中的vector元素的个数len=A.size();//vector<...
std::array<int, 5> arr; 1. std::vector:声明时可以指定大小(但不是必须的),且支持多种初始化方式。例如: std::vector<int> vec(5); // 创建一个包含 5 个元素的 vector,元素默认初始化为 0 std::vector<int> vec = {1, 2, 3, 4, 5}; // 使用初始化列表 1. 2. 总结 std::array和st...
vector nums = {1, 2, 3, 1, 4, 5, 2, 1, 4};和int nums[]={1, 2, 3, 1, 4, 5, 2, 1, 4};的区别是什么? vector<int> nums = {1, 2, 3, 1, 4, 5, 2, 1, 4}; 是使用 C++ 中的 vector 容器来创建一个整数类型的动态数组,该数组的元素为 {1, 2, 3, 1, 4, 5, ...
rend()) << endl; // 24576 原因是,rend指向的最开始的元素往做方向第一个元素.严格地说此时都越界了. //=== vector初始化,构造 === vector<int> a1(10); //此容器成员数为10, 每一个被初始化为默认值0. vector<int> a2(10, 8); // 此容器成员数为10,每一个元素初始化为8. ...
模板类vector类似与string类,也是一种动态数组。您可以在运行阶段设置vector对象的长度,可在末尾附加新数据,还可以在中间插入新数据。基本上,它是使用new创建动态数组的替代品。实际上vector类确实使用new和delete来管理内存,但这种工作是自动完成的。 --vector的使用方法:首先,要使用vector对象,必须包含头文件vector。其...
vector<int> nums(n); nums.push_back(1); //直接从数组末端添加数据 nums[i]=1; nums.pop_back(); //删除最后一个元素; sort(nums.begin(),nums.end()); // 排序 reverse(nums.begin(), nums.end()); //翻转 nums.resize(nums.size-i); //直接将数组长度减小,某种方式上删掉了后面i个 ...
*_int:从{1, 2, 3, ..., 10}构造vector<int> *_char_star:从{"A", "B", ...}(长度为10)构造vector<const char*> *_string_literal:从{"A", "B", ...}(长度为10)构造vector<std::string> 前两个的共同点就是元素对象很小(整数和指针),copy很快;因此这时候多个参数带来的额外性能损...
vector是一个封装了动态大小数组的顺序容器,支持在头尾之外的任何位置进行快速插入和删除操作,使用时需要包含头文件[1]<vector>。 根据代码,for循环执行了4次,每次向vector里插入一个数,因此最后输出vector的大小为4,即选项D为正确答案。 题目给出了一个vector v,然后通过for循环往vector里插入了四个...