在编译阶段,模板参数类们会被尖括号中的实际类们替换掉。std::vector<T>就是数组容器类,尖括号表示里面的RECT是实际类,整体定义了faces对象是一个RECT数组。
(*it)->faces = faces; (*it)->mesh->SetDefinition(markerIds.toStdVector(),links.toStdVector(),faces.toStdVector());emitsegmentDefinitionChanged(id); } }; 开发者ID:moorepants,项目名称:BTKCore,代码行数:12,代码来源:Model.cpp 示例4: setAppliedIlluminant ▲点赞 1▼ voidViewport::setApplied...
示例1: get_faces ▲点赞 9▼ Ref<Shape> Mesh::create_trimesh_shape()const{DVector<Face3> faces = get_faces();if(faces.size()==0)returnRef<Shape>();DVector<Vector3> face_points; face_points.resize( faces.size()*3);for(inti=0;i<face_points.size();i++) { Face3 f = faces....
visualization_msgs::Marker rviz_arrow(const Eigen::Vector3d & arrow, const Eigen::Vector3d & arrow_origin, int id, std::string name_space ) { Eigen::Quaternion<double> rotation; if(arrow.norm()<0.0001) { rotation=Eigen::Quaternion<double>(1,0,0,0); } else { double rotation_angle=ac...
这段代码定义了一个名为convertVector的函数,接受一个std::vector<std::string>类型的参数input,并返回一个QVector<QString>类型的结果。 在函数内部,我们首先创建一个空的QVector<QString>对象output。然后,使用一个循环遍历input中的每个字符串,将每个std::string类型的字符串转换为QString类型,并使用append方法...
size() << std::endl; return 0; } In this example, we create a QVector of type QString and add three fruit names to it using the push_back() function. The size of the QVector is then printed using the size() function.Example 2: Removing elements from a QVector #include #include...
Create time Create polyMesh for time = 0 Time = 0 Mesh stats points: 28068 internal points: 14579 faces: 265317 internal faces: 238335 cells: 125913 boundary patches: 15 point zones: 0 face zones: 1 cell zones: 1 Overall number of cells of each type: hexahedra: 0 prisms: 0 wedges: ...
有可能将QVector转换成Json字符串。QVector是Qt框架中的一个容器类,用于存储和操作动态数组。而Json是一种轻量级的数据交换格式,常用于前后端数据传输和存储。 要将QVector转换...
我有一个用 torch 编写的 ML 模型,它生成大小为 512 的嵌入。 我利用该模型编写了一个自定义脚本并将嵌入发送到集合(该集合为空)。 class FaceEmbedding(Model): def __init__(self, MONGO_CONNECTION_STRING:str=MONGO_CONNECTION_STRING) -> None: super().__init__() self.FaceEmbeddingModel = torch...
CLightEntity& CLoopFunctions::AddLight(conststd::string& str_id,constCVector3& c_position, Real f_intensity,constCColor& c_color) {/* Build the XML tree */TConfigurationNodetRootNode("light"); SetNodeAttribute(tRootNode,"id", str_id); ...