16. 原因:resize会重新设置vector的大小,并且元素初始化为零。
vector::resize() 使用array index,效率最高,但是需要提前知道size大小 vector::reserve()使用 push_back(),效率一般,较原生有一定提升。
此时再调用push_back()函数,是加在这个新的空间后面的。同样也会触发push_back()的空间预留机制。 容器类型提供resize操作来改变容器所包含的元素个数:如果当前的容器长度大于新的长度值,则该容器后部的元素会被删除;如果当前的容器长度小于新的长度值,则系统会在该容器后部添加新元素。 需要注意的是:resize操作...
从代码可以看出来,如果size()小于capasity()肯定是push_back()比resize()要好。如果size()大于等于capacity(),那么push_back()和resize()差不多,但是怎么着都比resize()然后再赋值好。所以最开始的代码应该用push_back()。
push_back 函数:construct 代码语言:javascript 复制 voidpush_back(const_Tp&__x){//在最尾端插入元素if(_M_finish!=_M_end_of_storage){//若有可用的内存空间construct(_M_finish,__x);//构造对象++_M_finish;}else//若没有可用的内存空间,调用以下函数,把x插入到指定位置_M_insert_aux(end(),_...
1.正常使用push_back()读入 1 for(int i = 0; i != n; ++i) 2 { 3 scanf("%d", &curr); 4 q1.push_back(curr); 5 } 1. 2. 3. 4. 5. 2.每次空间不够时将vector数组增大空间 1 void test_resize(int a) 2 { 3 if(num == size_2-1) ...
为了更好地演示整个实现过程,首先我们先实现1.迭代器2.无参构造函数,析构函数和其他一些很简单的函数3.push_back4.reserve5.resize6.insert7.erase 然后是push_back和pop_back的复用8.含参构造函数9.迭代器区间构造函数10.拷贝构造函数和赋值运算符重载 ...
myvector.resize(5); 将原来有10个数的vector数组,调整为5个数的长度,多余的数删掉,释放内存。5 < 10 减小数组长度 myvector.resize(8,100); 将5个数长度的vector数组的长度调整为8,不够的数用100来填补,即增加了3个100。8 > 5 增大数组长度,指定填充元素 ...
如果当前的容器长度大于新的长度值,则该容器后部的元素会被删除;如果当前的容器长度小于新的长度值,则系统会在该容器后部添加新元素: vectorivector(10, 42); //10 ints: each has value 42 ivector.resize(15); //adds 5 elements of value 0 to back of ivector ivector.resize(25, -1); //adds...
Vector 是一个动态数组的容器,可以容纳各种类型的序列容器。称其为数组,意味着:其也可以用下标去访问,类似与之前的顺序表。所以,Vector分配空间的时候也不是说用多少就分配多少,会多分配一些 ,因为向系统申请空间这个成本是相对较大的。1.Vector常用接口 因为String之前已经详细解读了各个接口,在标准STL中,...