vec.push_back(*y); // 添加一个元素 *y vec.push_back(sum1); // 添加一个元素 vec.push_back(minus1); // 添加一个元素 vec.push_back(product1); // 添加一个元素 vec.push_back(quotient1); // 添加一个元素cout << "fun():&vec " << &vec << endl; cout << "fun():&vec[0]...
push_back 就是在vector的末尾插入一个元素, vector 中的erase()函数,从指定容器删除指定位置的元素或者某段范围内的元素,删除之后,返回值也是一个迭代器,指向最后一个删除元素的下一个元素, 出现的问题就是:迭代器变成了一个野指针,需要重新把迭代器的指针指向begin或者把返回的迭代器赋值给原来的迭代器,否则会...
vec.emplace_back(1,'a');// vec.push_back(1, 'a'); push_back版本会报错,因为push_back没有实现可变参数。emplace_back的输出为 ctor(int,char)1dtor1 可以看到,新的实例直接在vector内部调用了构造函数,省去了移动构造的步骤。 要想调用push_back函数,则需要通过下面的代码。 std::vector<Element>vec...
pTestObjectVec.push_back(pTestObject); //在函数执行结束的时候,会自动调用CTestObject的析构函数一次,这是由于testObjectVec析//构造成的,但是 pTestObjectVec的析构并没有造成调用CTestObject的析构函数 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 2.返回引用的时候需要注意,不能将函数声明成 const,否则...
1、void push_back( const T &val ); 功能:将给定的元素 val 添加到 vector 的末尾。 参数: val:要添加的元素的值。 返回值:无(void)。 用途:push_back() 函数用于在 vector 的末尾添加新的元素。它可以接受一个常引用作为参数,表示要添加的元素的值。通过 push_back() 函数,可以动态地将元素添加到 ...
不因为你在“移动”指针。拨款不会像那样“移动”。事实上,如果您使用的是指针,则没有理由使用std::...
vector的push_back操作是将一个元素插入vector的末尾。 源码如下: template <classT,classAlloc = alloc>voidYVector::push_back(constT&x) {if(finish !=end_of_storage) { construct(finish, x);++finish; }else{ insert_aux(finish, x); }
(); } inline reference operator[](size_type n) { return *(begin() + n); }//int a[1]={5}; a[1]=5; inline reference front() { return *begin(); }//返回的是值 inline reference back() { return *(end() - 1); } private: iterator start; iterator finish; iterator end_of_...
有些时候,当我们在使用vector容器的时候,总会需要使用push_back或者emplace_back来加入元素。这个时候会有人提出,emplace_back是C++11之后添加的方法,性能会优于push_back,应当优先选择emplace_back这种说法;异或是emplace_back是原地构造,push_back会先临时构造临时变量,复制过来后,再通过临时变量构造元素等等说法。