以下是关于std::vector::push_back()的一些好奇行为: 性能:push_back()操作的时间复杂度为O(1),即它的执行时间与向量的大小无关。这是因为std::vector在内部实现时,预留了一些额外的空间,以便在添加新元素时不需要频繁地重新分配内存。 自动扩容:当std::vector的容量不足以容纳新元素时,它会自动分配更大...
vector在push_back以成倍增长可以在均摊后达到O(1)的事件复杂度,相对于增长指定大小的O(n)时间复杂度更好。 为了防止申请内存的浪费,现在使用较多的有2倍与1.5倍的增长方式,而1.5倍的增长方式可以更好的实现对内存的重复利用。 __EOF__
pop_back() 删除vector 容器中最后一个元素,该容器的大小(size)会减 1,但容量(capacity)不会发生改变。 erase(pos) 删除vector 容器中 pos 迭代器指定位置处的元素,并返回指向被删除元素下一个位置元素的迭代器。该容器的大小(size)会减 1,但容量(capacity)不会发生改变。 swap(beg)、pop_back() 先调用 ...
pop_back()用来删除vector的尾元素,时间复杂度为O(1)。 1 #include 2 #include 3 using namespace std; 4 vector<int> vi; 5 int main() 6 { 7 for(int i=0;i<5;i++){ 8 vi.push_back(i); //将i的值依次插入到vi的尾部 9 }10 vi.pop_back(); //删除尾元素 11 for(int i=0;i<...
pop_back:O(1)。 resize:O(n)。 insert和erase:最坏情况时间复杂度为O(n),因为需要移动大量数据。 7. 总结 通过对各个函数的详细解析,我们手动实现了一个简化版的vector,展示了 C++ 标准库中vector的核心功能。希望通过这篇文章,大家能更好地理解vector容器...
1) 指定一块如同数组一样的连续存储,但空间可以动态扩展。即它可以像数组一样操作,并且可以进行动态操作。通常体现在push_back() pop_back(); 2) 随机访问方便,它像数组一样被访问,即支持[ ] 操作符和vector.at(); 3) 节省空间,因为它是连续存储,在存储数据的区域都是没有被浪费的,但是要明确一点vector ...
pop_back() _GLIBCXX_NOEXCEPT { __glibcxx_requires_nonempty(); --this->_M_impl._M_finish; _Alloc_traits::destroy(this->_M_impl, this->_M_impl._M_finish); } 这个就比较简单了,直接把最后一个元素位置向前移一位,然后把最后一个元素销毁掉即可。
删除操作:删除末尾元素(pop_back)很快,因为它不需要重新排列元素。删除中间元素同样可能需要移动后续...
下面几个表是vector所涉及到操作的具体时间复杂度,包括构造、访问、修改, Constructors Accessors 因为vector的内存是连续的,因此访问元素非常快捷,都是O(1)。 Modifiers 在操作vector时,从尾部插入是最快的,都是O(1),但是从中间插入或者删除涉及到元素的移动,所以时间复杂度为O(n)。