实际上通过find_if泛型算法可以很优雅的达到期望的效果。template<class InputIterator, class Predicate> InputIterator find_if( InputIterator_First, InputIterator_Last, Predicate_Pred);这里的最后一个参数可是一个一元谓词,即只带一个参数且返回值限定为bool的函数对象,例如 bool compare(A& dValue) { if(dV...
vector<good> ::iterator f = find_if(goods[ty].begin(),goods[ty].end(),bind2nd(GT(),com)); 还有一种不太理解的方法,实际使用出错了。 定义一个二元函数,利用ptr_fun函数配接器,将函数指针转换为仿函数。如下: boolcomp(good & g,intc) {if(g.id ==c)returntrue;elsereturnfalse; } vector<...
//IsTB objTB("Star Apple",10);//第中方式:先生成对象 //fruitIt = find_if(fruitVec.begin(),fruitVec.end(),objTB);//第中方式,再使用对象 fruitIt= find_if(fruitVec.begin(),fruitVec.end(),IsTB("StarApple",10));//第一种方式:直接生成临时对象 if(fruitIt == fruitVec.end()) { ...
IndexOf 使用 std::find_if 查找该项目。 因此,自定义元素类型应该重载 == 和 != 运算符以支持 find_if 所需的相等性比较。Vector::InsertAt 方法在当前 Vector 中由指定的索引标识的元素处插入指定的项。语法C++ 复制 virtual void InsertAt(unsigned int index, T item) ...
2. `find_if()`:使用给定的条件函数在vector中查找满足条件的元素,返回指向该元素的迭代器。如果找不到满足条件的元素,则返回end()迭代器。 3. `lower_bound()`:在已排序的vector中查找第一个不小于指定值的元素,返回指向该元素的迭代器。如果所有元素都小于指定值,则返回end()迭代器。 4. `upper_bound(...
定义一个二元函数,利用ptr_fun函数配接器,将函数指针转换为仿函数。如下: boolcomp(good & g,intc) {if(g.id ==c)returntrue;elsereturnfalse; } vector<good> ::iterator f = find_if(goods[ty].begin(),goods[ty].end(),bind2nd(ptr_fun(comp),com)); ...
使用find()函数:可以使用STL中的find()函数来查找元素在vector中的位置。例如,要查找值为x的元素在vector中的位置,可以使用以下代码:auto it = find(vec.begin(), vec.end(), x); if (it != vec.end()) { int index = distance(vec.begin(), it); cout << "Element found at position: " <<...
①使用 find() 函数查找: vector<int> myVector = { 100,200,300,400,500,600 }; vector<int>::iterator it = find(myVector.begin(), myVector.end(), 500); //输出内容为:目标元素的索引为: 4 if (it != myVector.end()) { cout << "目标元素的索引为: " << distance(myVector.begin(...
vector<A>::iterator t=find_if(a.begin(),a.end(),findx(“33″)); 还有一种方法是使用仿函数和绑定器。仿函数就是类似上面的重载了操作符()的自定义类,或者用struct也可以。因为他定义了操作符“()”,所 以能够像函数调用一样在对象名后加上“()”,并传入对应的参数,从而执行相应的功能。这样的类型...