empty()函数用于检查向量容器是否为空。 用法: vectorname.empty()参数:No parameters are passed.返回:True, if vector isemptyFalse, Otherwise 例子: Input :myvector = 1, 2, 3, 4, 5 myvector.empty(); Output:False Input :myvector = {}
描述(Description) C ++函数std::vector::empty()测试vector是否为空。 大小零的向量被认为是空的传染媒介。 声明 (Declaration) 以下是std :: vecto…
boolempty()const; //C++11 前boolempty()constnoexcept; //C++11 起, C++20 前[[nodiscard]] boolempty()constnoexcept; //C++20 起 其底层实现就是检查容器是否无元素,即判断是否begin() == end()。size size函数返回容器中元素数量,即std::distance(begin(), end())。其函数声明如下:size_type ...
stl之vector::empty() 一、概述 std::vector::empty() 二、案例 void test01() { vector<int> vec_arr{ 10,20,30,40,50 };//初始化1 vector<int> vec_arr1 = { 10,20,30,40,50 };//初始化2 cout << vec_arr1.empty() << endl; cout << vec_arr1.back() << endl;//vector尾部...
The C++ vector::empty() function is used to determine whether a given vector is empty or not. If the vector size is 0, it returns true; otherwise, it returns false. It is a library function of the <vector> header. The complexity of the empty() function is constant....
empty(); //删除a向量的最后一个元素 a.pop_back(); //删除a中第一个(从第0个算起)到第二个元素,也就是说删除的元素从a.begin()+1算起(包括它)一直到a.begin()+3(不包括它)结束 a.erase(a.begin()+1,a.begin()+3); //在a的最后一个向量后插入一个元素,其值为5 a.push_back(5); /...
if( vect.empty() ) //如果该矢量是空的 cout << "The vector is empty."; //显示该消息 pop_back() 从矢量中删除最后一个元素。 示例: vect.pop_back(); //移除vect的最后一个元素 ,使其大小减去1 push_back(value) 在矢量的最后一个元素中存储一个值。如果矢量已满或为空,则会创建一个新元素...
vector<int>ivec; //emptyvector for(vector<int>::size_typeix=0;ix!=10;++ix) ivec[ix]=ix; //disaster:ivec has no elements 上述程序试图在ivec中插入10个新元素,元素值依次为0到9的整数。但是,这里ivec是空的vector对象,而且下标只能用于获取已存在的元素。
cout<< iter->empty() <<endl; } 上面是正向迭代,如果我们想从后往前迭代该如何操作? 使用反向迭代器 for(vector<string>::reverse_iterator iter = v6.rbegin(); iter != v6.rend(); iter++) { cout<< *iter <<endl; } 5.插入元素
vector::empty, vector::erase, 和 vector::push_back 2013/03/15 本文内容 备注 示例 要求 请参见 在Visual C++ 演示如何使用向量:: null、向量:: 清除和向量:: push_backSTL 功能。 复制 template<class _TYPE, class _A> void vector::push_back( const _TYPE& X ); template<class _TYPE, class...