intm_i32ID; booloperator<(constTItem& rhs)const// 升序排序时必须写的函数 { returnm_i32Type < rhs.m_i32Type; } booloperator>(constTItem& rhs)const// 降序排序时必须写的函数 { returnm_i32Type > rhs.m_i32Type; } }; intmain() { vector<TItem> stItemVec; TItem stItem1; stItem1...
如果你自己定义的容器也支持随机型迭代器,那么使用排序算法是没有任何问题的。 对于list容器,list自带一个sort成员函数list::sort(). 它和算法函数中的sort差不多,但是list::sort是基于指针的方式排序,也就是说,所有的数据移动和比较都是此用指针的方式实现,因此排序后的迭代器一直保持有效(vector中sort后的迭代器...
//http://hi.baidu.com/topman3758/blog/item/859b18da6222623933fa1cd8.html return 0; } 假设自己定义了一个结构体node struct node{ int a; int b; double c; } 有一个node类型的数组node arr[100],想对它进行排序:先按a值升序排列,如果a值相同,再按b值降序排列,如果b还相同,就按c降序排列。就...
vector中元素数据类型可以为: int、double、string、 CvPoint2D32f、CvPoint2D64f、vector、结构体等;容器中装入自定义的数据类型:// 自定义一个classclass Cmyclass{};// 定义一个存放
1.排序: (1)普通排序 升序:sort(vec.begin(),vec.end()) 降序:sort(vec.rbegin(),vec.rend()) rbegin()表示指向数组尾的迭代器,.rend()表示指向数组头前一个位置的迭代器 (2)自定义排序: typedefstructNODE{intx;inty;}node;boolcomp(node&a,node&b){returna.x...
对于上面说方法一“兼容性”更高的原因是,把排序的问题在自定义类型中确定好了,这种排序问题不容易传递到外面。 //例如,延续上面第二种方法: //set<Man, myCompare> mySet; //vector<set<Man, myCompare>> v; //v.push_back(mySet); //这种情况是会报错的,因为push_back()并不认识set<Man, myCompa...
include <iostream>#include <vector>#include <algorithm>using namespace std;class AbA{public:int m_nA;int m_nB;AbA(int a, int b) : m_nA(a), m_nB(b){}};ostream& operator << (ostream& os, const AbA& ra){os << ra.m_nA << " " << ra.m_nB;return os;}// ...
// 排序 sort(v.begin(),v.end(),mycompare); // 打印 for(vector<player>::iterator it = v.begin();it!=v.end();it++) { cout<<"姓名:"<<(*it).mName<<"得分:"<<(*it).mscore<<endl; } } int main() { // 定义vector容器,保存选手信息学 ...
在C语言中,可以使用sort函数对vector进行排序。下面是一个示例代码: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> // 比较函数,用于sort函数的第三个参数 int compare(const void *a, const void *b) { return (*(int*)a - *(int*)b); } int main() { int arr[] = {5, 2, 8, 1, 9}; int...