当resize 的目标长度小于原有的容量时,不需要重新分配一段连续的内存也不会造成元素的移动(这个设计是为了性能考虑),所以指向元素的指针不会失效。他只是会把数组的长度标记为新长度,后面空闲出来那一段内存不会释放掉,继续留在那里,直到 vector 对象被解构。 eg:my_course/course/13/01_vector/30.cpp #include ...
容器的大小和容器的容量是有区别的,大小是指元素的个数,容量是分配的内存大小,容量一般等于或大于容器的大小,vector::size()返回容器的大小,vector::capacity()返回容量值,容量多于容器大小的部分用于以防容器的增加使用,每次重新分配内存都会很影响程序的性能,所以一般分配的容量大于容器的大小,若要自己指定分配的容量...
如果vector没有内存重分配。插入位置之前的元素的迭代器、引用、指针有效,插入位置之后的迭代器、引用、指针都失效 如果内存重分配,则所有的迭代器、引用、指针都失效 3.删除元素 删除元素之前的迭代器、引用、指针有效,之后的失效 七、vector是如何增长的 1.概念 vector是可变长的数组,当向其中增加元素时,如果空间...
assign(InputIt first, InputIt last):用范围[first, last)内的元素替换当前vector的内容。 assign(size_type count, const T& value):用count个值为value的元素替换当前vector的内容。 代码语言:javascript 复制 #include<vector>#include<iostream>intmain(){std::vector<int>vec1={1,2,3};std::vector<int...
Vector 是动态空间,随着元素的加入,它的内部机制会自 动扩充空间以容纳新元素。因此 vector 的运用对于内存的合理利用与运用的灵活性有很大的帮助,我们再也不必 害怕空间不足而一开始就要求一个大块头的 array 了。 Vector 的实现技术,关键在于其对大小的控制以及重新配置时的数据移动效率,一旦 vector 旧空间满了,...
会引起其底层空间改变的操作,都有可能是迭代器失效,比如:resize、reserve、insert、assign、 push_back等 在vector容器中间根据指定迭代器删除元素,也就是调用erase函数,此时因为当前位置会被后面的元素覆盖,所以该指定迭代器会失效,不过此时可以通过erase的返回值重新得到当前位置的正确迭代器; ...
在vector中留有额外的内存的好处在于,这样 的重新分配(代价可能很昂贵)不会每当试图向vector追加一个元素时都发生。 重新分配内存的代价有多高昂?它涉及如下四个步骤: 为需要的新容量分配足够的内存; 将元素从原来的内存拷贝到新内存中; 销毁原来的内存中的元素; 归还原来的内存。 如果元素的数目为n,...
assign(n, elem); //将n个elem拷贝赋值给本身 1. 2. 3. 3.容器容量和大小 empty(); //判断容器是否为空 capacity(); //容器的容量 size(); //返回容器中元素的个数 resize(int num); //重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以默认值0填充新位置。
• Assign to it v = v2; // v is now a copy of v2 // v.size() now equals v2.size() Representing vector 如果你曾经resize或push_back,你可能会再做一次; 让我们考虑下怎么为未来的扩展保留一些自由空间吧~ class vector { int sz; ...
丫根本没有相应的操作能力。叫vector这个名字,主要是因为当年标准委员会智障。