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#include"unordered_map"#include"iostream"usingnamespacestd;//对unordered_map<int,string>使用别名int_stringtypedef unordered_map<int,string>int_string;intmain() {//初始化的几种方法int_string one={{3,"bash"},{1,"java"}}; one[4]="python";//直接下标插入元素one.insert(pair<int,string>(2...
我的想法是采用unordered_set记录vector当中的链表头结点。还是去遍历找值最小的,使得最后的链表严格递增。 使用set的主要原因是,set可以erase掉空的链表。 /** * struct ListNode { * int val; * struct ListNode *next; * ListNode(int x) : val(x), next(nullptr) {} * }; */ #include <list> cl...
因为set本身的组织结构,基于红黑树(基于什么不必过多研究),其有一个特点:要保证set内的元素唯一或者有序,set内的元素既要有序又要唯一,multiset内的元素不唯一但要有序,unordered_set内的元素不排序但是要唯一。唯一也好,有序也好,都包含了比较的意思。所以能引出以下两个问题: 问题一:当set内装入了自定义类型,...
insert(4); edges[1].insert(9); vector<unordered_set<int>> edges_copy(edges); cout << edges[1].size() << " " << edges_copy[1].size() << endl; // 2 2 edges_copy[1].erase(4); cout << edges[1].size() << " " << edges_copy[1].size() << endl; // 2 1 } ...
std::set set = {1, 2, 3, 4}; for (const auto& num : set) { std::cout << num << " "; } 5. map/multimap/unordered_map: 键值对容器,有序或无序,如map示例:std::map map = {{1, "one"}, {2, "two"}}; for (const auto& pair : map) { ...
1、定义vector<vector<int>> A;//错误的定义方式vector<vector<int> > A;//正缺的定义方式2、插入...
类似Map,但允许键值重复。Unordered_map:提供了快速查找的哈希表实现。Set:基于键值的容器,不允许重复元素。Unordered_set:基于哈希表实现的无序集合。Multiset:允许重复元素的集合。List:双向链表实现的容器。Queue:先进先出的容器。Stack:后进先出的容器。Deque:双端队列,支持两端插入和删除。
似乎当我尝试定义一个 unordered_set 向量时,我收到一条错误消息:“调用 unordered_set< vector<int> > 的隐式删除的默认构造函数。”当我定义一个常规(有序)集时,这不会发生: set< vector<...
五、散列容器unordered_map/unordered_set/unordered_multi_map/unordered_multi_set c++11引入的散列容器,散列容器具有不稳定性:他依赖于实际所使用的散列算法。而针对不同的元素数量,不同的散列算法具有相当大的性能差异。 所以,理论上(同样是理论上)他们的算法时间复杂度是近乎“常量”(如果要处理冲突那就不是了)...