#include<iostream>#include<vector>intmain(){std::vector<int> v = {1,2,3,4,5};try{// 正常访问std::cout << v.at(2) << std::endl;// 输出:3// 越界访问std::cout << v.at(10) << std::endl;}catch(conststd::out_of_range& e){std::cerr <<"Caught an out_of_range except...
try{intvalue = vec.at(index);// 使用at()方法访问元素}catch(conststd::out_of_range& e) {// 错误处理:索引超出范围} 避免硬编码索引:尽量避免在代码中硬编码索引值,这样可以减少因手动设置错误索引而导致的越界访问。相反,可以使用循环、迭代器或者基于范围的for循环来遍历std::vector。 使用范围for循环:...
通过下标访问vector中的元素时不会做边界检查,即便下标越界。也就是说,下标与first迭代器相加的结果超过了finish迭代器的位置,程序也不会报错,而是返回这个地址中存储的值。 第一行代码没有任何问题,输出首元素的值。虽然第二行代码逻辑上有问题,属于典型的越界访问,但是程序仍然会编译通过并输出对应地址的值。 如果...
使用vcctor访问数据,如果使用下标 [n] 访问,如果n 大于实际的索引,并不会抛出异常。 所以正规的访问方式,还是使用 .at(n) 的方法。
如果你能确保程序不会越界访问,C++VECTOR允许你绕过边界检查(下标访问 [])。这样可以提高性能。如果你...
1) 通过下标访问vector中的元素时会做边界检查,确保访问不会出现错误。 2) map的下标运算符[]的作用是:将key作为下标去执行查找,并返回相应的值;如果不存在这个key, 就将一个具有该key和value的某人值插入这个map。 3) erase()函数,只能删除内容,不能改变容量大小; ...
vector删除元素时会不会释放空间? 1) 通过下标访问vector中的元素时会做边界检查,但该处的实现方式要看具体IDE,不同IDE的实现方式不一样,确保不可访问越界地址。 2) map的下标运算符[]的作用是:将key作为下标去执行查找,并返回相应的值;如果不存在这个key,就将一个具有该key和value的某人值插入这个map。
我的猜想是,数组越界这里可以把他看作一个类似堆溢出的问题,因为vector的array是分配在堆上的。访问...
你建一个5个元素的int数组,int arr[5] 但你用arr[9]去访问可能也能得到值,一样的道理,C++并不会判断你的行为,你越界访问它是不会报错的,但产生的后果你自己负责。