使用方法如下: vector<int> nums; nums.push_back(1); nums.push_back(2); nums.push_back(3); nums.pop_back(); // 删除最后一个元素,此时nums中仅剩下1和2 for(int num : nums){ cout << num << " "; } 复制代码 输出结果为: 1 2 复制代码 注意,pop_back()方法不返回任何值,它只用于...
即,只要向类对象要求分配更多的内存时,我们都为类对象分配当前使用的空间的两倍的内存空间。 例如,我们创建一个包含10个元素的Vec类对象,然后向类对象中添加元素(调用push_back函数),这个函数将会分配20个元素的内存空间。它会将现存的10个元素复制到新分配的内存的前一半空间,并为接下来的第一个元素空间进行初始化...
IVector<TValue>.pop_back 方法 参考 反馈 定义 命名空间: Microsoft.VisualC.StlClr 程序集: Microsoft.VisualC.STLCLR.dll 从容器中移除最后一个元素。 C# 复制 public void pop_back (); 注解 有关详细信息,请参阅 vector::p op_back (STL/CLR) 。 适用于 产品版本 .NET Framework 3.5, 4.0...
IVector<TValue>.pop_back 方法 參考 意見反應 定義 命名空間: Microsoft.VisualC.StlClr 組件: Microsoft.VisualC.STLCLR.dll 從容器移除最後一個項目。 C# 複製 public void pop_back (); 備註 如需詳細資訊,請參閱 vector::p op_back (STL/CLR) 。 適用於 產品版本 .NET Framework 3.5, 4.0,...
// vector::pop_back#include <iostream>#include <vector>intmain () { std::vector<int> myvector;intsum (0); myvector.push_back (100); myvector.push_back (200); myvector.push_back (300);while(!myvector.empty()) { sum+=myvector.back(); ...
在下文中一共展示了vector::pop_back方法的15个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。 示例1: subsets ▲点赞 9▼ std::vector<std::vector<T> > subsets(std::vector<T>set,std::size_tk){if(set.size() ==...
IVector<TValue>.pop_back 方法 参考 反馈 定义 命名空间: Microsoft.VisualC.StlClr 程序集: Microsoft.VisualC.STLCLR.dll 从容器中移除最后一个元素。 C# 复制 public void pop_back (); 注解 有关详细信息,请参阅 vector::p op_back (STL/CLR) 。 适用于 产品版本 .NET Framework 3.5, 4.0...
組件: Microsoft.VisualC.STLCLR.dll 從容器移除最後一個項目。 C# 複製 public void pop_back (); 備註 如需詳細資訊,請參閱 vector::p op_back (STL/CLR) 。 適用於 產品版本 .NET Framework 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1 在...
IVector<TValue>.pop_back 方法参考 反馈 定义命名空间: Microsoft.VisualC.StlClr 程序集: Microsoft.VisualC.STLCLR.dll 从容器中移除最后一个元素。 C# 复制 public void pop_back (); 注解 有关详细信息,请参阅 vector::p op_back (STL/CLR) 。 适用于 产品版本 .NET Framework 3.5, 4.0, 4.5...
编写自己的vector类(完整实现push_back、pop_back、erase、insert、clear、empty)———定义抽象数据类 第十一章心得 1 设计类 开始设计类时,通常要首先确定要在什么类中提供什么样的接口。精确确定接口的一种方式是研究一下类的使用者将用我们所编写的类写什么程序。 由于...