1. 创建 vector 数组 ```cpp #include <vector> std::vector<int> myVector; // 创建一个空的 int 类型的 vector 数组 ``` 2. 添加元素到 vector 数组 ```cpp myVector.push_back(10); // 在 vector 数组的末尾添加一个元素 myVector.push_back(20); // 再添加一个元素 ``` 3. 访问 vector...
vector<int>Vec6={1,2,3,0,4,5,6,7}; vector<int>Vec7{1,2,3,0,4,5,6,7}; 1. 2. 3.通过insert初始化 用insert初始化Vector数组的方法有很多,废话不多说,用代码说话。 //insert初始化方式将同类型的迭代器对应的始末区间(左闭右开区间)内的值插入到vector中 vector<int>vec8; //将vec2[0...
for(vector<int>::iterator it=a.end()-1;it>=a.begin();it--){//iterator迭代器输入输出 cout<<(*it)<<" "; } return0; } 使用iterator迭代器进行迭代输入输出; 注意:vector数组由于其特殊性适用一些算法,但也不适用一些场合,所以一般使用普通的数组即可;...
vector<int> vec1{ 1, 2, 3, 4, 5, 6 }; //vec1内容1,2,3,4,5,6 vector<int> vec(tmp); //声明并用tmp向量初始化vec向量(也可以用vec=t,p) int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5}; vector<int> vec(arr, arr + 5); //将arr数组的元素用于初始化vec向量 //说明:当然不包括arr[4]...
#include <vector> 使用vector有两种不同的形式,即所谓的数组习惯和STL习惯。 一、数组习惯用法 1. 定义一个已知长度的 vector : vector< int > ivec( 10 );//类似数组定义int ia[ 10 ]; 可以通过ivec[索引号] 来访问元素 使用if ( ivec.empty() )判断是否是空,ivec.size()判断元素个数。
vector二维数组用法 在C++中,可以使用vector<vector<int>>表示一个二维数组。每个vector<int>代表二维数组的一行,而外层的vector则包含所有的行。 以下是一个简单的示例,说明如何声明、初始化和访问一个二维数组: ```cpp #include<iostream> #include<vector> usingnamespacestd; intmain(){ //声明一个...
std::vector<double>scores(10);//声明一个保存double类型数据的vector数组,初始大小为10 vector 1. •使用push_back()函数向vector数组末尾添加一个元素。 •push_back()函数会自动调整数组大小以适应新的元素。 voidaddElement(std::vector<int>&vec,intelement){ _back(element); } 2. •使用size()...
在HIDL(Hardware Interface Definition Language)中,数组和向量(vector)的用法如下: 一、数组: 在HIDL中,数组的定义方式类似于C++,可以使用以下语法: array_type array_name[length]; 例如,一个包含5个整数的数组可以如下定义:int myArray[5]; 二、向量(Vector): HIDL支持使用向量来表示动态数组。向量的定义方式如...
1. 二维vector数组的声明和初始化方法 二维vector数组可以使用嵌套的vector来声明和初始化。以下是几种常见的初始化方法: 使用构造函数初始化: cpp std::vector<std::vector<int>> matrix(3, std::vector<int>(4, 0)); 这将创建一个3行4列的二维vector,所有元素初始化为0。 使用...
1.十分有把握的简单数据我还是推荐用数组 2.c++11才支持array 3.不追求效率的情况下可以用vector,方便 4.array和数组储存在栈中,而vector存在堆中 5.由于array是对象之间的,故可以将一个array的对象赋值给另一个array对象 如果感觉码神写的还不错,欢迎加关注,再肝array 和 vector 的函数用法,跪求点赞+关注...