首先,你需要有一个已经定义并初始化的std::vector。例如,我们有一个std::vector<int>类型的向量。 检查vector容器是否至少包含两个元素: 在尝试访问倒数第二个元素之前,确保vector的大小至少为2,以避免访问越界。 使用vector的size()成员函数减去2,得到倒数第二个元素的索引: 由于std::vector的索引是从0...
#include <vector> #include <functional> using namespace std; int getbyindex(vector<int>& v) { //int n = v.size(); return v[v.size()-2]; } int getbyit(vector<int>& v) { return *(v.end()-2); } double calltime(function<int(vector<int>&)> f,vector<int>& v) { LARGE_...
比如GCC,4.1和4.2.1的STL版本在iterator类型和引用逻辑上都不一样。
因此list可以高效率的对数据元素任意位置进行访问和插入 删除等操作。由于涉及对额外指针的维护,所以开销比较大。 区别: vector的随机访问效率高,但在插入和删除时(不包括尾部)需要挪动数据,不易操作。list的访问要遍历整个链表,它的随机访问效率低。但对数据的插入和删除操作等都比较方便,改变指针的指向即可。 list是...
在gcc上两者一致。原则上第一种写法因为不需要构造iterator在某些情况下应该能快些。=== 更新 === 上...
迭代器么,也不难的啊