vector中push_back和emplace_back的区别 1、两者区别 在引入右值引用,转移构造函数,转移复制运算符之前,通常使用push_back()向容器中加入一个右值元素(临时对象)的时候,首先会调用构造函数构造这个临时对象,然后需要调用拷贝构造函数这个临时对象放入容器中。原来的临时变量释放。这样造成的问题是临时变量申请的资源就浪费...
控制变量:当前vector能够容下push_back和emplace_back的所有元素,没有触发扩容操作。 使用vector.reserve(); push_back和emplace_back操作的对象类型: 普通变量、普通变量 普通变量、临时变量 临时变量、普通变量 临时变量、临时变量 实验的类Foo #include <iostream> #include <vector> class Foo { public: // def...
vector中push_back和emplace_back的区别 1、两者区别 在引入右值引用,转移构造函数,转移复制运算符之前,通常使用push_back()向容器中加入一个右值元素(临时对象)的时候,首先会调用构造函数构造这个临时对象,然后需要调用拷贝构造函数将这个临时对象放入容器中。原来的临时变量释放。这样造成的问题是临时变量申请的资源就...
push_back()是在容器(container)的尾端新增一個新的元素,接著再把要新增的『數值』移動、複製到該元素上。 emplace_back()則是在容器的尾端直接建構(construct)新值的物件。所以,通常來說,使用emplace_back()會比push_back()來得更快。 那麼,我們是否就從此用emplace_back()來取代push_back()呢? 實際上,...
C++ STL中的vector容器在添加元素时,通常我们使用push_back或emplace_back。有人认为emplace_back是C++11后引入的,性能优于push_back,因此推荐使用。但实际上,两者在性能和兼容性上的差异并不显著。尽管emplace_back引入了原地构造的概念,但其本质是通过右值引用接收元素。push_back也有一个右值引用的...
vi.push_back("girl");//错误vi.back().show();return0; } 当中vi.push_back(“girl”);这条语句错误。VS2015报错为: error C2664: “voidstd::vector<text,std::allocator<_Ty>>::push_back(consttext &)”: 无法将參数1从“constchar[5]”转换为“text &&” ...
C++11: vector::push_back和vector::emplace_back的区别 vector::push_back()的输入参数是对象本身; vector::emplace_back()的输入参数是构造函数的参数args,它可以根据这些参数构造一个对象。 emplace_back()有个好处,它是调用带有args的allocator_traits :: construct来“就地(in-place)构造”,防止了“先调用...
一个相似的方法是push_back,一样是通过拷贝或者移动一个已经存在(这也是两者最大的区别,push_back的参数对象必须是已经存在的对象)的对象到容器. 例子: #include <iostream> #include <vector> using namespace std; class text{ private: string str; ...
vi.push_back(CText(“girl”)); 问题就攻克了。。 简而言之,就是empace_back与push_back相比。替我们省去了调用CText进行构造。 emplace_back 加入一个新元素到结束的容器。该元件是构成在就地,即没有复制或移动操作进行。 inserts a new element at the end of the vector, right after its current last...