cout <<"---打印从vector中取出的指针的地址---"<< endl; Person *tmpPerson = tmpVector.at(0); cout << tmpPerson << endl;#if0// 这里不需要释放,后面释放数组中的空间就可以了// 如果在这里释放的话,vector的第一个指针会变成野指针,后面再释放vector空间时程序会崩溃if(tmpPerson !=nullptr) {...
vector 对象中存放指针类型数据 <<C++ Primer>> 第四版Exercise Section 5.6 的5.1.6 有一道题是这样的:编写程序定义一个vector对象,其每个元素都是指向string类型的指针,读取vector对象并输出每个string类型的值以及其长度。 1//2_3.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。2//34#include"stdafx.h"5#include <i...
可以。Stl容器可以存放内建类型、自定义类型、指针类型的元素。用指针就需要自己手动的去管理这些指针所指向的内存,stl容器确实可以动态申请内存使自己变大以容纳更多的元素,但这些动态空间存放的是指针,而并不是指针指向的动态内存,指针内存当然需要去管理,如果实在不想做这些管理工作,可以去使用智能指...
该指针必须是用new产生,用完后用 delete 删除掉 queue和vector只是在期间代为保存 就像下面这样:vector<int*> v;int pI = new(3);v.pushback(pI);...for(<vector<int*>::iterator it = v.begin();it!=v.end();++it){ delete (*it);} ...
看下我给你写的例子:include "stdafx.h"include "iostream"include "string"include <vector> using namespace std;int main(int argc, _TCHAR* argv[]){ string str = "aaaaa";vector<string *> name;name.push_back(&str); //向vector中添加元素 } ...
关于vector错误的说法是A.一个已经定义vector容器中只能存放同类型的数据B.坦克大战中使用基类指针容器处理各种类型的子弹,其好处是可以使用运行时多态C.vect
知道STL中的deque容器吗,底层怎么实现的? deque是怎么实现扩容的? vector和deque的区别是什么? 反问:我问了如果我进去能做什么?然后就聊到了游戏相关的他就问我:你对一个游戏的场景你的理解是什么?(胡乱说一通) 问我如果游戏中有一面墙,墙的背后有一个球,然后你如果事先知道这个球是看不到的,然后你怎么设...
vector删除数据 2019-11-29 21:55 −1 //vector 删除数据 2 v.pop_back();//删除最后一个元素 3 v.erase(v.begin()+3);//删除迭代器指向的元素 4 v.erase(v.begin()+4,v.begin()+7);//删除vector中[begin+4,begin+7) 范围中的元素 5... ...
vector 对象中存放指针类型数据 <<C++ Primer>> 第四版Exercise Section 5.6 的5.1.6 有一道题是这样的:编写程序定义一个vector对象,其每个元素都是指向string类型的指针,读取vector对象并输出每个string类型的值以及其长度。 1//2_3.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。2//34#include"stdafx.h"5#include <...