WSL 側で,DISPLAY環境変数(通常はDISPLAY=:0.0でいける)と,LIBGL_ALWAYS_INDIRECT=1を設定しておきます. LIBGL_ALWAYS_INDIRECT=1で, WSL(Linux)側アプリの OpenGL コマンドを, Windows(VcXsrv)側に転送し, VcXsrv が Windows 側の OpenGL(GPU)を使って HW 描画する仕組みのようです. imgui glfw3 +...