编译Release版本: 选择好Release配置后,你可以通过点击“Build”菜单中的“Build [项目名].exe”或按F7键来编译项目。编译完成后,如果没有错误,你将得到一个优化过的Release版本的可执行文件。 检查编译结果: 编译完成后,检查输出窗口中的编译结果。确保没有错误,并处理可能出现的警告。如果有错误,你需要回到代码中...
VC6 Release下,产生 MiniDump的编译设置 1、Generate debug必须选上,否则没有调试信息 2、把优化disable,否则容易产生代码地址偏移; 3、用program database产生PDB文件; 4、将dll, exe, pdb,加上版本号,防止下次开发编译时把老的PDB冲掉。 5、发布的版本,输出到一个固定目录,防止人为删除Debug, Relase导致丢失...
VC建立项目时总会定义"Win32"。控制台程序会定义"_CONSOLE",否则会定义"_WINDOWS"。Debug版定义"_DEBUG",Release版定义"NDEBUG" 与MFC DLL有关的编译常数包括: _WINDLL 表示要做一个用到MFC的DLL _USRDLL 表示做一个用户DLL(相对MFC扩展DLL而言) _AFXDLL 表示使用MFC动态链接库 _AFXEXT 表示要做一个MFC扩展D...
Code Generation : 在Use run-time library中选“Debug Mulithreaded DLL”(Release版选“Mulithreaded”) 如果当前程序支持MFC的话,还需要到 Project->settings->General, Microsoft Foundation Class:中选择Use MFC in a Shared DLL 否则会在编译期间报一堆未识别符号 如:__argv,__argc等等 b.静态库 静态库方...
在VC上面工具栏空白处,点右键,弹出的菜单里面,选上Build,会看到一个下拉框,里面有Win32 Debug 和Win32 Release,选上Win32 Release,再编译就行啦
VC6/VS2003编译器优化造成的bug 昨天在CSDN上面看到这样一贴,居然爆料VC6/VS2003有一个严重的bug,于是自己也仔细研究一番: 1、原贴地址: 2、出错代码: // VC6/VC2003 使用/O2编译(默认的release模式), 输出结果有"impossible!!!" #include <stdio.h> int main() { static const int T[1] = {0}; ...
这显然是编译器出了问题。然而在编译Debug版本却不会出现,说明Debug与Release版的头文件组织的结构不一样,经过反复琢磨发现如下解决办法。 打开ACE_wrappersace目录下的Message_Block.cpp文件: #include"ace/Log_Msg.h" #include"ace/Malloc_Base.h" #include"ace/Guard_T.h" ...
VC6 菜单 【Tools -> Options -> Library files】 添加目录:C:\STLport-5.2.1\lib VC6 菜单 【Project -> Settings】-> C/C++ -> Code Generation 的 Use run-time &library 下面选择 Debug Multithreaded (Release 版选择 Multithreaded)
在工具条上选择 找不到就在工具条上点右键弹出菜单里选择build 或者主菜单 Build - Batch Build
为VC6程序的Release版本添加调试信息 众所周知,VC6项目通常默认被分为两个编译版本:Debug和Release。前者主要用于开发调试,后者用于对外发布。绝大多数情况下,这个两个版本在功能上是完全一致的,只不过Debug版本多出了一些便于调试的特性。 但是在极少数情况下,Debug版本和Release版本程序运行结果不一样。例如,在Debug...