User32.dll,它包含用于执行用户界面任务(如窗口的创建和消息的传送)的各个函数 GDI32.dll,它包含用于画图和显示文本的各个函数 动态链接库的优点 可以采用多种编程语言来编写 我们可以采用自己熟悉的开发语言编写DLL,然后由其他语言编写的可执行程序来调用这些DLL.例如,可以利用VB来编写程序界面,然后利用VC++或Delphi编...
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib") using namespace std; void main() { //加载套接字库 WORD wVersionRequested; WSADATA wsaData; int err; wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 ); err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );//该函数的功能是加载一个Winsocket库版本 if ( err != 0 ) { re...
方法/步骤 1 打开VC 6.0 新建一个工作区 如下图:2 右击添加工程到工作空间 3 弹出了 添加工程的界面 选择win 32动态库 根据图片操作:4 单机确定之后:5 工程建好了:展开头文件和源文件 目录-> 6 添加头文件到项目 7 编辑头文件 这个头文件没有任何代码 MyDLL.h 添加代码://---#ifndef MYDLL_H#def...
1 一、在程序初始化窗口时,我们还需要做一些初始化的工作,像加载位图资源、获取位图资源独立部分的尺寸、取菜单句柄、初始化皮肤、调整系统菜单以及初始化各个格子的状态等等。我们可以在回调函数WndProc的消息响应中自己添加一个WM_CREATE消息响应,记得养成习惯添加一个配套相应的break语句,如图:2 下面我们来演示加...
VC++ WIN32编程-基本窗口 创建一个基本的Windows窗口 #include <windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ; int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine, int iCmdShow) { TCHAR szAppName[] = TEXT ("Simple Window ") ;...
“CL.exe”是VC使用真正的编译器(编译程序),其路径在“VC根目录\VC98\Bin”下面,你可以到相应的路径下找到这个应用程序。因此问题可以按照以下方法解决:打开vc界面 点击VC“TOOLS(工具)”—>“Option(选择)”—>“Directories(目录)”重新设置“Excutable Fils、Include Files、Library Files、...
VC++串口编程之基于Win32 API 1、API描述 在WIN32 API中,串口使用文件方式进行访问,其操作的API基本上与文件操作的API一致。 打开串口 Win32 中用于打开串口的API 函数为CreateFile,其原型为: HANDLE CreateFile ( LPCTSTR lpFileName, //将要打开的串口逻辑名,如COM1 或COM2...
方法/步骤 1 一、在VC6下新建一个win32应用程序。 工程名称为saolei,接着构建且运行程序,这一步用于检测开发环境的配置是否正确,如果能运行弹出一个Hello World!窗口就应该没什么大问题,如果不行建议重新安装VC6.0,以下是创建流程图:2 二、创建位图资源。 我仿造了windows自带的扫雷位图资源。可以先用VC...
1 打开VC++ 6.0,新建win32应用工程,注意不是win32控制台程序(win32 console application),是win32应用程序(win32 application),工程取名win32。其中,win32指的是Microsoft Windows操作系统的32位环境。如图所示。点击完成,选择简单的win32工程,建立一个简单的win32应用程序。2 成功创建工程后,点击class...
绘图(VC_Win32) 目录 GUI作图概述 描绘图形 位图 文本输出 设置画刷/画笔/字体 MFC 资源句柄的获得与释放 (本章节中例子都是用 VS2005 编译调试的) GUI作图概述 作图步骤 获得设备描述表资源句柄 绘图操作 释放设备描述表资源句柄 流程图如下: 获取/释放设备资源描述表...