下面的示例在集成开发环境 (IDE) 中修改编译器的 WarningLevel 属性:VB 复制 ' add reference to Microsoft.VisualStudio.VCProjectEngine. Imports EnvDTE Imports Microsoft.VisualStudio.VCProjectEngine Public Module Module1 Sub Test() Dim prj As VCProject Dim cfgs, tools As IVCCollection Dim cfg As ...
public: property Microsoft::VisualStudio::VCProjectEngine::warningLevelOption WarningLevel { Microsoft::VisualStudio::VCProjectEngine::warningLevelOption get(); void set(Microsoft::VisualStudio::VCProjectEngine::warningLevelOption value); }; Property Value warningLevelOption A warningLevelOption enum...
1) General:一些总体设置。Warning level用来控制警告信息,其中Level 1是最严重的级别;Warnings as errors将警告信息当作错误处理;Optimizations是代码优化,可以在Category的Optimizations项中进行更细的设置;Generate browse info用以生成.sbr文件,记录类、变量等符号信息,可以在Category的Listing Files项中进行更多的设置。...
1) General:一些总体设置。Warning level用来控制警告信息,其中Level 1是最严重的级别;Warnings as errors将警告信息当作错误处理;Optimizations是代码优化,可以在Category的Optimizations项中进行更细的设置;Generate browse info用以生成.sbr文件,记录类、变量等符号信息,可以在Category的Listing Files项中进行更多的设置。...
VC6 warning level 4 的问题 今天试着用 VC6 打开 warning 的第 4 级,把自己的项目编译了一遍。修正了自己程序中一些不规范的地方后,发现 windows 自己的 .h 文件里有个小问题 :( 问题出在 RPCASYNC.H 中,缺少一个struct _RPC_ASYNC_STATE的前置声明。这导致 include windows.h 后,会出现一条警告信息:...
WarningLevel获取或设置表示的值值表示编译器检查潜在可疑构造的严格程度。WarningLevel公开 C++ 编译器的/w、/Wn、/WX、/Wall、/wln、/wdn、/wen、/won(警告等级)选项和 MIDL 编译器的/w、/Wn、/WX、/Wall、/wln、/wdn、/wen、/won(警告等级)选项的功能。
2、 不要移除调试代码,如用ASSERT, TRACE等。 3、 初始化变量,特别是全局变量,malloc的内存,new的内存 4、 当你移除某个资源时,确保你移除了所有跟这个资源相关的申明(主要是在resouce.h文中) 5、 使用3或者4级的警告级编译你的代码,并确保没有警告,project->setting->c/c++->warninglevel(中文版是项目->...
ValidateParameters 获取或设置一个值,该值指示是否启用参数验证信息生成。 VCProjectEngine 获取一个指向项目引擎的指针。 WarnAsError 获取或设置一个值,该值指示编译器是否将所有警告视为错误。 WarningLevel 获取或设置一个值,该值指示编译器检查潜在可疑构造的严格程度。页...
2、 不要移除调试代码,如用ASSERT, TRACE等。 3、 初始化变量,特别是全局变量,malloc的内存,new的内存 4、 当你移除某个资源时,确保你移除了所有跟这个资源相关的申明(主要是在resouce.h文中) 5、 使用3或者4级的警告级编译你的代码,并确保没有警告,project->setting->c/c+±>warninglevel(中文版是项目-...
<ItemDefinitionGroupCondition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|Win32'"><ClCompile><PrecompiledHeader>Use</PrecompiledHeader><WarningLevel>Level3</WarningLevel><Optimization>Disabled</Optimization><PreprocessorDefinitions>WIN32;_DEBUG;_CONSOLE;%(PreprocessorDefinitions)</PreprocessorDefinitions><SDLChe...