12.} WNDCLASS, *PWNDCLASS; 复制代码通常情况下,我们用WNDCLASS就可以了,当然还有一个WNDCLASSEX的扩展结构,在API里面,凡是看到EX结尾的都是扩展的意思,比如CreateWindowEx就是CreateWindow的扩展函数。 第一个成员是窗口的类样式,注意,不要和窗口样式(WS_xxxxx)混淆了,这里指的是这个窗口类的特征,不是窗口的外观...
1、创建窗口 CreateWindow()函数 具体的格式可以直接复制MSDN Library中的函数格式 句柄很重要,类似指针,找到资源 不会就查MSDN Library!!! 2、消息循环(操作系统--应用程序--消息队列的关系) 操作系统接收应用程序的窗口消息,将其投放到消息队列中 应用程序通过GetMessage()函数调用消息队列中的消息 应用程序调用Disp...
CreateWindow(TEXT("button"),TEXT("AUTOCHECKBOX"),WS_CHILD|WS_VISIBLE|BS_AUTOCHECKBOX,0,12*cyChar,12*cxChar,cyChar,hwnd,(HMENU)3,hInst,NULL);CreateWindow(TEXT("button"),TEXT("CHECKBOX"),WS_CHILD|WS_VISIBLE|BS_CHECKBOX,0,14*cyChar,12*cxChar,cyChar,hwnd,(HMENU)4,hInst,NULL...
在返回前,CreateWindow给窗口过程发送一个WM_CREATE消息。对于层叠,弹出式和子窗口,CreateWindow给窗口发送WM_CREATE,WM_GETMINMAXINFO和WM_NCCREATE消息。消息WM_CREATE的IParam参数包含一个指向CREATESTRUCT结构的指针。如果指定了WS_VISIBLE风格,CreateWindow向窗口发送所有需要激活和显示窗口的消息。 下列dwStyle标志在窗口中...
在WIN32中,模式对话框的创建一般是使用DialogBox来进行创建的。而非模式对话框则是利用CreateWindow来创建的。在MFC或是WTL中,模式对话框一般是使用DoModal,而非模式对话框的创建则是使用Create。模式对话框创建后,程序的其他窗口便不能进行操作,必须将该窗口关闭后,其他窗口才能进行操作。而非模式对话框则无需这样,...
所以VC在调用Windows的API(CreateWindow或者CreateWindowEx)创建窗口之前,要求程序员必须定义一个窗口类(不是传统C++意义上的类)来规定所创建该窗口所需要的各种信息,主要包括:窗口的消息处理函数、窗口的风格、图标、 鼠标、菜单等。其定义如下: typedef struct tagWNDCLASSA(注:该结构为ANSII版本)...
当使用Createwindow函数来创建控制例如按钮,选择框和静态控制时,可使用lpWindowName来指定控制文本。 dwStyle: 指定创建窗口的风格。该参数可以是下列窗口风格的组合再加上说明部分的控制风格。风格意义: WS_BORDER:创建一个带边框的窗口。 WS_CAPTION:创建一个有标题框的窗口(包括WS_BORDER风格)。 WS_CHILD:创建一个...
DOS VC++ API小查 第2章 窗口处理 2.1 窗口简介 2.2 窗口的创建和撤销 2.2.1 创建普通窗口(CreateWindow、CreateWindowEx) 2.2.2 关闭窗口(CloseWindow) 2.2.3 销毁窗口(DestroyWindow) 2.3 窗口之间的关系 2.3.1 父子关系(SetParent、GetParent、IsChild) ...
1、注册窗口类 2、利用CreateWindow/CreateWindowEx() API 创建窗口 3、实现窗口类中的定义的消息事件的回调函数。如果是创建已经注册好的窗口(比如系统提供的一些窗口类型,编辑框、树形列表等)无须注册窗口类,直接通过CreateWindowEx() 进行创建,也无须处理窗口的事件消息。 如果需要自己处理这些消息,...
hwnd = CreateWindow(WS_OVERLAPPEDWINDOW & ~WS_MAXIMIZEBOX& ~WS_THICKFRAME,// window style,禁止最大化,禁止改变窗口大小。这是第三个参数 1000,// initial x size//这是第五个参数 这里面的数值就是你要设的窗口大小 750,// initial y size )