第一步:CreateFileMapping函数:创建一个有名或无名 的文件映射对象。并告诉系统 该内存映射文件的大小 各你打算如何访问该文件映射。 第二步:MapViewOfFile函数:让系统将文件映射对象的全部或一部分映射到你的进程地址空间中。 1。创建文件映射对象 HANDLE CreateFileMapping( HANDLE hFile, // handle to file to...
正规软件经常用到临时文件,你经常可以会看到C:\Windows\Temp目录下有大量的扩展名为tmp的文件,这些就是程序运行是建立的临时文件。临时文件的使用方法基本与常规文件一样,只是文件名应该调用函数GetTempFileName() 获得。它的第一个参数是建立此临时文件的路径,第二个参数是建立临时文件名的前缀,第四个参数用于得到建立...
内存映射文件与虚拟内存有些类似,通过内存映射文件可以保留一个地址空间的区域,同时将物理存储器提交给此区域,只是内存文件映射的物理存储器来自一个已经存在于磁盘上的文件,而非系统的页文件,而且在对该文件进行操作之前必须首先对文件进行映射,就如同将整个文件从磁盘加载到内存。由此可以看出,使用内存映射文件处理存储...
MapFileName 公开 /MAP(生成映射文件) 链接器选项的功能。有关如何编译和运行此示例的信息,请参见 如何:编译项目模型扩展性示例代码。示例下面的示例在集成开发环境 (IDE) 中修改 MapFileName 属性:VB 复制 ' add reference to Microsoft.VisualStudio.VCProjectEngine Imports EnvDTE Imports Microsoft....
VC++ 中使用内存映射文件处理大文件,先贴代码:#include"stdafx.h"#include<windows.h>#include<iostream>usingnamespacestd;stringGetValue(constchar*lpbMapAddress,constchar*sName);intmain(){HANDLEhFile=CreateFile(TEXT("E:\\test.txt"),GENERIC_READ|GENERIC_WRITE
1.创建或打开一个文件内核对象,该对象用于标识磁盘上你想用作内存映射文件的文件; 2.创建一个文件映射内核对象,告诉系统该文件的大小和你打算如何访问该文件; 3.让系统将文件映射对象的全部或一部分映射到你的进程地址空间中; 当完成对内存映射文件的使用时,必须执行下面这些步骤将它清除:1.告诉系统从你的进程...
如果你要进行的文件操作只是简单的读写整行的字符串,我建议你使用CStdioFile,用它来进行此类操作非常方便,如下例。 CStdioFile mFile; CFileException mExcept; mFile.Open( "d:\\temp\\aa.bat", CFile::modeWrite, &mExcept); CString string="I am a string."; ...
CloseHandle(hMap);//关闭内存映文件对象句柄 RETURN false;)以上的程序在Visual C++6.中已调试通过。其他非对话框类型的程序可以在各自的初始化和终止阶段添加类似的代码,只是如果内存映射文件对象的句柄hMap可能在不同函数中使用,那就要将其定义成CwinApp生类的成员变量或是全局变量了。
我猜:一个是指存在于磁盘的文件,一个是指读/写文件时的缓存文件,可能在内存中,可能在磁盘中建立一个与原文件一样的临时文件.这好象是在文件输入输出流中有讲解吧,你去翻翻书吧.如果我说的对,回来加分给我啊.
//创建一个新的文件映射内核对象 PVOIDpbFile = MapViewOfFile(hMapping, FILE_MAP_ALL_ACCESS, 0, 0, 0); //将一个文件映射对象映射到内存,得到指向映射到内存的第一个字节的指针pbFile if(INVALID_HANDLE_VALUE == hFile || NULL == hMapping || NULL == pbFile) ...