VC++中timer很容易给人感觉是多线程的。其实不然,他是通过消息触发事件的。通过SetTimer函数设定定时器后,在规定时间内向消息队列中加入wm_timer消息来触发事件。并且只有该消息返回后才处理下个消息。 以上程序,用timer的死循环和线程事件函数的死循环对比可知。。timer并非多线程的。。。 BOOL bThreadEnd = TRUE; ...
1.2 CreateWaitableTimer()和SetWaitableTimer(): 需要用SleepEx()等函数等待定时器传达 2 多线程: 2.1 CreateTimerQueueTimer():队列中每增加一个定时器,就增加一个线程 2.2 TimeSetEvent()
::CreateThread(NULL,0,ThreadProc,(LPVOID)0,1024,&dwthread);//生成一个线程,在该线程里每1000ms输出一个"abc",然后SLEEP SetTimer(0,0,1000,0);//设置一个定时器,定时器的回调函数为0,仅产生定时器消息,在main函数里捕捉该消息 MSG msg; bool flag; while(1)//该循环捕捉定时器消息,并且防止main函数...
::CreateThread(NULL,0,ThreadProc,(LPVOID)0,1024,&dwthread);//生成一个线程,在该线程里每1000ms输出一个"abc",然后SLEEP SetTimer(0,0,1000,0);//设置一个定时器,定时器的回调函数为0,仅产生定时器消息,在main函数里捕捉该消息 MSG msg; bool flag; while(1)//该循环捕捉定时器消息,并且防止main函数...
VC++中timer很容易给人感觉是多线程的。其实不然,他是通过消息触发事件的。通过SetTimer函数设定定时器后,在规定时间内向消息队列中加入wm_timer消息来触发事件。并且只有该消息返回后才处理下个消息。 可以通过程序来验证。 BOOL bThreadEnd = TRUE; UINT Thread...
在MFC程序中我们可以直接调用KillTimer(int nIDEvent)来取消定时器。 如:KillTimer(1); ——— MFC中定时器的使用 巧妙地使用定时器能达到意想不到的效果,写界面的时候能实现渐变,也能帮助多线程控制等 我们知道,在VC的MFC中,已经为我们封装好了很多全面和强大的函数集,所以在MFC编程时,巧妙地调用MFC函数库可以...
DuplicateHandle( cp, ct, cp, &mainhandle, 0, TRUE, 2 ); //伪句柄转换,得到线程真句柄 /*模拟设置定时器中断,开启一个定时器线程*/ timeSetEvent( uDelay, 0, TimerISR, 0, TIME_PERIODIC ); /*如果需要取消定时器,则可以调用timeKillEvent()函数,详见MSDN*/ ...
VC环境下C语言定时器的使用 VC环境下C语言定时器的使用 当前的rae终端软件是用vc开发的,源文件中既有C++又有C。C++的定时器使用SetTimer,该定时器需要消息机制来触发;C中的定时器依赖于不同的 操作系统(多数C语言编译器不支持多线程,而且ANSI C也没有线程库,因此 C语言无法实现实际意义上的定时器(即包含...
可以这样做利用 线程来做,在每次循环的时候CreateThread创建线程循环中利用waitforsingleobject 函数来等待线程执行完毕,你要调用的函数就在线程里面进行调用这样就可以实现每次函数执行完下次循环才会开始。include "stdafx.h"include <windows.h> include <process.h> /* _beginthread, _endthread */ in...
设定定时器的第一种方法是把WM_TIMER消息发送到通常的窗口消息处理程序,而第二种方法是让Windows直接将定时器消息发送给您程序的另一个函数。 SetTimer(hwnd,iTimerID,iMsecInterval,TimerProc); 方法三 设定定时器的第三种方法类似于第二种方法,只是传递给SetTimer的hwnd参数被设定为NULL,并且第二个参数(通常...