cWnd->SetFont(&font); cWnd->SetWindowTextW(L"设置需要的内容"); 需要注意的是,这里我们使用的是CFont指针,而不是普通的CFont局部变量, 在非MFC程序,首先用CreateFont来建立一个字体句柄,然后再用SendMessage发给控件WM_SETFONT消息,将建立的字体句柄赋值过去,就可以了。
需要注意的是,这里我们使用的是CFont指针,而不是普通的CFont局部变量, 在非MFC程序,首先用CreateFont来建立一个字体句柄,然后再用SendMessage发给控件WM_SETFONT消息,将建立的字体句柄赋值过去,就可以了。 实例下载:http://www.china-askpro.com/download/CtrlFont.zip 2 但是整个对话框或窗口的字体的大小,使用对...
使用TextOut, DrawText等GDI函数在设备上下文上绘制文本。 对于上述假设的LogFont库,setFont函数用于设置字体名称,而getLogText函数则可能封装了字体选择和文本输出的逻辑。在实际应用中,开发者需要直接操作Windows API来完成这些任务。 另外,需要强调的是,在使用字体时,确保计算机上已安装相应的字体文件至关重要。如果指...
set_font(60,my_font,"隶书"); //字体大小、指针、名称 GetDlgItem(IDC_anniu)->SetFont(my_font);//改变字体 3。对与不同的字体,你需要设置不同的字体指针就可以了。 4。注意在退出时要删除字体,否则多次调用出现问题 BOOL CMyDlg::DestroyWindow() { if (my_font) my_font->DeleteObject(); return...
VC的对话框字体设置对所有控件都有效,你不能单独地改变某个静态⽂本的字体。对于你的问题,需要⾸先⽤CreateFont来建⽴⼀个字体对象,然后调⽤控件的SetFont,就可以了。1、改静态⽂体的ID,如:IDC_STATIC1 2、添加⼀个Edit控件,建⽴⼀个关联的控件m_editControl。3、在OnInitDialog中添加如下...
1VC的对话框字体设置对所有控件都有效,你不能单独地改变某个静态文本的字体。对于你的问题,需要首先用CreateFont来建立一个字体对象,然后调用控件的SetFont,就可以了。 例子: 1、改静态文体的ID,如:IDC_STATIC1 2、添加一个Edit控件,建立一个关联的控件m_editControl。
1。在最开头声明一个全局的字体指针 CFont *my_font=new CFont();//注意初始化,不能为空 2。在需要改变字体的地方调用函数: set_font(60,my_font,"隶书"); //字体大小、指针、名称 GetDlgItem(IDC_anniu)->SetFont(my_font);//改变字体 3。对与不同的字体,你需要设置不同的字体指针就可以了。
需要首先用CreateFont来建立一个字体对象,然后调用控件的SetFont,就可以了。例子:1、改静态文体的ID,如:IDC_STATIC1 2、添加一个Edit控件,建立一个关联的控件m_editControl。3、在OnInitDialog中添加如下代码:CFont * f; f = new CFont; f->CreateFont( 16, // nHeight 0...
1VC的对话框字体设置对所有控件都有效,你不能单独地改变某个静态文本的字体。对于你的问题,需要首先用CreateFont来建立一个字体对象,然后调用控件的SetFont,就可以了。 例子: 1、改静态文体的ID,如:IDC_STATIC1 2、添加一个Edit控件,建立一个关联的控件m_editControl。
2 但是整个对话框或窗口的字体的大小,使用对话框或窗口的SetFont()函数却没有任何的作用.可以在初始化时遍历每个控件分别设置来处理,但这里说另一种使用回调函数的简单方法: :调用系统的API:::EnumChildWindows(). ,传入回调函数和重新定义的字体.(第一个参数不用管啊,本来就有啊) ...