1.创建非模态对话框: 类*对象=new 类 BOOL 对象->Create(ID,this); 创建后需调用ShowWindow函数将对话框显示出来 对象->ShowWindow(SW_SHOW); 在非模态对话框中点击确定和取消时,对话框并不销毁,而是隐藏起来,要想销毁,需调用DestroyWindow函数 2.动态创建按钮: 方法1为要加按钮的类添加一个私有的CButton成...
p_Button->Create( m_Caption, WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON | nStyle, rect, this, nID ); //创建按钮 return p_Button; } 其中m_Caption.LoadString( nID )是从字符串表中读取按钮文本,这样在创建按钮ID时,应该把文本设置好,参数nStyle为除必须风格外的额外风格。 以下,我调用该函数创建三...
1.创建非模态对话框: 类*对象=new 类 BOOL 对象->Create(ID,this); 创建后需调用ShowWindow函数将对话框显示出来 对象->ShowWindow(SW_SHOW); 在非模态对话框中点击确定和取消时,对话框并不销毁,而是隐藏起来,要想销毁,需调用DestroyWindow函数 2.动态创建按钮: 方法1为要加按钮的类添加一个私有的CButton成...
可以从对话框模板创建按钮控件,也可以直接在代码中创建按钮控件。 在这两种情况下,首先调用构造函数 CButton 以构造 CButton 对象,然后调用 Create 成员函数以创建 Windows 按钮控件,并将它附加到 CButton 对象。构造可以是派生自 CButton 的类中的单步过程。 ...
注意:转换后的坐标,放在left,top中的,按钮的大小放在right,bottom中。内部计算公式如下:为了这个坐标与大小,折腾了大半天。我还是没有仔细阅读CSDN的说明。这些知识在书上是没有介绍的,因为一般的老师不会说这些的。可能在他们的眼中,使用createwindow创建按钮,是初学者的行为。专业的程序都是使用资源编辑器。你...
●第一步:为要创建的控件分配一个 ID 值。 ●第二步:定义一个 CBitmapButton 类对象。 ●第三步:由该对象调用函数 Create() 创建位图按钮,并调用函数 LoadBitmap() 加载位图。在调用函数 SizeToContent() 调整按钮控件的大小以适应位图。 ● 第四步:加入对新创建按钮的消息处理。
GetClientRect(&ButtonRect);//调用按钮类里的GetWindowRect函数获取按钮区域大小 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc);//创建兼容DC CBitmap bmp; if(state&ODS_SELECTED)//如果按钮按下 { bmp.LoadBitmap(IDB_SELECT);//装载按下图片 } else ...
按钮窗口(控件)在MFC中使用CButton表示,CButton包含了三种样式的按钮,Push Button,Check Box,Radio Box。所以在利用CButton对象生成按钮窗口时需要指明按钮的风格。 创建按钮:BOOL CButton::Create( LPCTSTR lpszCaption, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID );其中lpszCaption是按钮上...
而创建动态控件有很大不同,以下以按钮为例,看一下动态控件的创建过程: 1.建立控件ID号: ID号是控件的标识,创建控件前必须先为它设置一个ID号。 打开资源中的“String Table”,在空白行上双击鼠标,这时会弹出一个ID属性对话框,在其中的ID编辑框中输入ID,如:IDC_MYBUTTON,在Caption中输入控件标题或注解(注: ...
BS_DEFPUSHBUTTON是这个按钮本身的类型。WS_VISIBLE是一个窗口的类型,因为按钮本身也是一个窗口,所以它也具有窗口的类型,WS_VISIBLE就是为了让这个按钮在创建的时候本身就是可见的,如果这里没有加WS_VISIBLE,那么最后我们可以调用ShowWindow来显示这个按钮。WS_CHILD是一个子窗口类型。第三个参数是按钮...