D3D10_EFFECT_VARIABLE_ANNOTATION 1 << 0 指示这是注释或全局变量。 D3D10_EFFECT_VARIABLE_POOLED 1 << 1 指示此变量或常量缓冲区驻留在效果池中。 如果未设置此标志,则变量驻留在独立效果或子效果中, (独立效果从 ID3D10Effect::IsPool 返回false。 D3D10_EFFECT_VARIABLE_EXPLICIT_BIND_POINT 1和 2 指...
D3D10_EFFECT_VARIABLE_ANNOTATION 1 << 0 表示這是注釋或全域變數。 D3D10_EFFECT_VARIABLE_POOLED 1 << 1 表示這個變數或常數緩衝區位於效果集區中。 如果未設定此旗標,變數會位於獨立效果或子效果中, (獨立效果從 ID3D10Effect::IsPool傳回false。 D3D10_EFFECT_VARIABLE_EXPLICIT_BIND_POINT 1和 2 表...
effectvariable是什么意思_effectvariable用英语怎么说_effectvariable的翻译_effectvariable翻译成_effectvariable的中文意思_effectvariable怎么读,effectvariable的读音,effectvariable的用法,effectvariable的例句 翻译 effectvariable 翻译 效果变量 以上结果来自机器翻译。 释义...
Variable effect illumination systemdoi:CN1917729 AThe lamp assembly comprises several multicolor lamps connected to the AC voltage power source in series and attached each other in parallel; each multicolor lamp comprises a first illumination component for generating a first color light and a second ...
35_模糊变量效果(35_The_blur_variable_effect) - 大小:61m 目录:35_模糊变量效果 资源数量:42,其他软件教程_Toon Boom Harmony,01_颜色覆盖效果模块,02_焦点效应,03_重点乘数效应,04_混匀效果,05_透明效果,06_刀具的影响,07_模糊方向效应,08_阴影效果,09_突出的效果,10_
HRESULTGetDesc( [in] D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC *pDesc ); 参数 [in] pDesc 类型:D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC* 指向效果变量说明的指针, (查看D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC) 。 返回值 类型:HRESULT 返回以下Direct3D 10 返回代码之一。 要求 要求值 ...
1. 结果变量 ...)、 (explained variable)、结果变量(effect variable); 原因变量 (causal variable) 10 α、β为参数(parameters), … wenku.baidu.com|基于19个网页 2. 效应变数 统计学词汇E... ... 效应消减;效应递减 effect elimination效应变数effect variable有效自由度 effective degrees of freedom .....
Variable n. 变量,可变物 a. 易变的;可变的;变量的;变异的 laboratory(experimental) 【化】 实验室 effect n. 1.[C,U] [effect (on sb/sth)] 效应;结果;后果 2.[C,U] 作用;影响[(+on/upon)] 3.[C,U](观众、听众、读者等)头脑 中所产生的印象( by effect 副作业 effect. 【缩写】 ...
HRESULT GetDesc( D3DX11_EFFECT_VARIABLE_DESC *pDesc ); 参数 pDesc 类型: D3DX11_EFFECT_VARIABLE_DESC* 指向效果变量说明的指针 (请参阅 D3DX11_EFFECT_VARIABLE_DESC)。 返回值 类型: HRESULT 返回以下 Direct3D 11 返回代码之一。 备注 备注 DirectX SDK 不提供任何用于效果的已编译二进制文件。 必须使用...
ID3D10EffectVariable::AsShader 获取着色器变量。 ID3D10EffectVariable::AsShaderResource 获取着色器资源变量。 ID3D10EffectVariable::AsString 获取字符串变量。 ID3D10EffectVariable::AsVector 获取矢量变量。 ID3D10EffectVariable::GetAnnotationByIndex ID3D10EffectVariable::GetAnnotationByIndex (d3d10effect.h...