Valve Index 头戴式显示器也在物理上设计了高效运作的光学子系统,帮助处理其必须在其中操作的空间限制。 倾斜的目镜: 其次,我们将各镜片/显示器倾斜 5 度,使内部和外部 FOV 值相差最大,并且改善了可用的内部 IPD 范围。此倾斜设计带来的第一个好处相当明显:使 FOV 向外增加了几度,代价是立体重叠起效的各眼...
双元件镜片 Valve Index 头戴式显示器内置的自定义镜片可使视场最大化,且保证全面清晰度。高度几何稳定性让您移动双眼(而非只是头部)查看场景时形状畸变最小。 斜置光学器件 头戴式显示器的显示器安装时并非平行于用户双眼,而是向外倾斜 5 度,从而在平衡内部视场的同时改善了外部视场。 “...
透镜直径:Valve将透镜直径保持在50毫米,这样眼睛可以维持舒适的距离,并且仍然可以获得几何稳定的宽视场。Valve一直是采用这样的方法,因为较小直径的透镜会减少眼睛的有效通光孔径,并且很快就会成为视场的限制因素。 边缘到边缘的清晰度:Index的新透镜设计可在整个光场中实现更均匀的清晰度。如果质量不够高,额外视场的增益...
在此,我们来深入探析一下Valve Index的FOV视场设计。 视场设计的难点是什么? 为了可以支持更多的用户,缺乏适宜眼距调整和没有重视优化舒适度的头显,在适眼距方面必须要有偏向性。这也导致了只有两种尴尬的设计方案:要么将最大视场设计成相当低;要么将最大值设计成相当高,但很容易给用户留下截断的视场,并造成角度分...
有经验的朋友都清楚,分辨率仅仅是影响VR视觉体验的关键参数之一,在另一项同等重要的指标——FOV——方面,V社同样下了一番功夫:瞳间距与顶角距调节机能自然不会缺席,除此之外,Valve Index的显示单元并没有与使用者的双眼完全平行,而是存在一个大约5°的向外倾斜角度——Valve声称,这种“包围式”的设计不仅可以提升显...
长时间佩戴都能维持同样的舒适度,其他头显戴久了时不时都要调整一下,index戴两三个小时都不需要任何调整。把屏幕调到最靠近眼睛,可以最大化fov,但因为头显发热,太靠近会感受到热气,夏天不适合太靠近,据说是因为144刷新率耗热量要大一些,我没长时间使用90刷新率对比。另外,面罩是磁吸的,很容易拆下来,但磁力不是...
Index的FOV,个人用STEAM VR创意工坊的FOV房间测试,大概是110度出头,比VIVE系列多10度左右。 作为参考,HP Reverb 75-80(不过我瞳距偏大测出来比实际值小点),OC 系列90+(压紧95+),VIVE系列100出头(不要面罩,屏幕贴最近能到125-130),index 110出头,小派5K/8K调成中等视角接近150,调成最大视角170(但跳到170...
此外,在游戏名单中可以看到,旨在展示Index性能的演示内容《Apertur Hand Lab》已经上架Steam,并支持Oculus Rift和Touch控制器(与Index控制器存在一定的对称性)。 深入探析Valve Index的FOV视场设计 之前小编就曾介绍过,Valve Index从视觉、音频、人体工学和追踪质量等方面,向用户提供的VR体验的整体保真度非常高。其中最...
在显示技术方面,Valve可能会比较保守。目前的Valve Index提供130°FOV,这在当今VR市场中仍然表现出色。尽管如此,为了保持竞争力,Valve可能会引入更高分辨率的显示屏,甚至采用mini-LED技术,以进一步提高视觉效果。Lynch提到,Valve还可能会对控制器进行改进,使其更符合当前VR体验的需求。虽然现有的Valve控制器在指尖...
Valve可能会在显示技术和视场(FoV)方面进行微妙的改进,以实现成本与性能的平衡。值得一提的是,Valve目前仍保持着130度FOV的行业领先地位。在Quest 3和Vision Pro等竞争对手纷纷在分辨率上设定高标准之际,Valve立志要达到甚至超越这些指标。为了进一步提升视觉保真度,Valve有望采用先进的mini-LED技术。同时,上周...