近期的时候,G胖(Valve的老板)接受了国外媒体的采访。首先谈论到了《Artifact》的事情,要知道G胖做的游戏当中很少有如此拉垮的,而G胖也表示对于《Artifact》的失败真的挺意外的。他表示《Artifact》是一款集合了多种元素的好游戏,这款游戏绝对拥有载入史册的能力。但最终的结果却不尽人意,真的很让人意外。其实...
Artifact 没有单人模式,没有排名,它所包含的只有 1V1 对战。它还采取了颇具争议的两段付费模式——购买游戏、继续内购。它的初始售价是 20 美元,每个玩家会得到两副默认卡牌(所有人都一样)和 10 包随机卡牌。然后你并不能通过玩游戏继续赢得卡牌,你只能通过真实货币购买额外卡牌,或者在游戏市场上和其他人交...
不过Artifact这个游戏现在寿命可能不长了,不久前万智牌的创造者,《Artifact》的首席设计师Richard Garfield已经被Valve辞退,紧接着国外媒体爆料,《Artifact》旗下团队基本已经全部走人,而游戏的承包商也已经尽数离开,这也意味着《Artifact》仅仅推出数月就开始走向灭亡。 当然《Artifact》失败的原因有很多,《Artifact》现...
做一个更好的A牌 从《Artifact》2.0看Valve的设计思路 文/Spaceship-ML 两月前,笔者曾写了一篇胡言乱语的短文试图分析《Artifact》的得与失,现在2.0 beta测试已经开始了,从游戏内容的变化中,我们可以一窥Valve对这款游戏本身的思考。当然,笔者老倒霉蛋了,并没有收到测试资格,故本文的所有内容都来自笔者...
《Artifact》模拟了《DOTA2》中兵分三路的基本格局,拥有三块相互关联的牌桌,胜利条件是掀翻对手两座防御塔,亦或是直接摧毁防御塔背后的核心(只要破坏一座防御塔即可攻击核心)。从胜利条件上来看,《Artifact》已经和已有的卡牌游戏在系统上有着根本性的区别,在原本单一的战术层面上,又添加了一层战略考量的内容。在大...
这也和笔者的估计差不多,现在的2.0还是个毛坯房,数理逻辑或许已经调通了,但游戏机制本身还有许多需要调整的地方,UE也完全没有开始做,核心玩家可能觉得时间过长难以等待,实际上以Artifact 1.0 的成绩来看,2.0必然是要重新宣发的,这段漫长的EA对大多数玩家都不可见。
Valve蓄力已久的Artifact预售了,我却开心不起来 北京时间11月11日凌晨1点,V社开启了《Artifact》的预售活动,对中国玩家来说,本来是让国区垂涎这款游戏已久的老餮们大饱口福的大好机会,却因V社发布的关于比赛中种族歧视事件的处理决定寒了国区玩家的心。首先让我们回顾整个事件的来龙去脉。2018年11月2日...
如今看起来Valve的回炉工作已经基本完成,近日,《Artifact》官推发布了《Artifact》Beta 2.0测试的注册页面,换言之全新《Artifact》即将开启测试。官推表示,原《Artifact》玩家将会优先获得测试资格,其他玩家将会摇号获取。同时Valve官方也发布了一段《Artifact》Beta 2.0的试玩讲解视频,感兴趣的读者可以前往围观。
Dota 2开发商Valve是否会败在18年新作Artifact上? 最近,Valve 逾五年来的首款新游戏走上了风口浪尖。 同《万智牌》的传奇创始人 Richard Garfield 携手,《Artifact》是 Valve 以其高口碑 MOBA 游戏《Dota 2》为基础的集换式卡牌游戏。继电子竞技世界竞标赛 The International 2017 公布消息以来,这款《Dota 2》...
但有意思的是,正如Valve在2017年的TI上透露《Artifact》的消息一样,人们如今对于《Artifact》的兴奋,其实和游戏本身没有太大关系,而是Valve“终于开始做新游戏了”。自然,对于Valve来说,“3”是一个永远聊不完的梗。不过,先抛开《半条命3》、《传送门3》这些东西不谈,在《DOTA2》之后,Valve在游戏开发这...