1、C语言的变长参数在平时做开发时很少会在自己设计的接口中用到,但我们最常用的接口 printf就是使用的变长参数接口,在感受到printf强大的魅力的同时,是否想挖据一下到底printf是如何实现的呢?这里我们一起来挖掘一下C语言变长参数的奥秘。先考虑这样一个问题:如果我们不使用C标准库(libc)中提供的Facilities ,...
先考虑这样一个问题:如果我们不使用C标准库(libc)中提供的Fa cilit ies,我们自己是否可以实现拥有变长参数的函数呢?我们不妨试试。一步一步进入正题,我们先看看固定参数列表函数,void fixed_args_func(int a, double b, char *c){...
voidfixed_args_func(inta,doubleb,char*c) { printf("a=0x%p\n",&a); printf("b=0x%p\n",&b); printf("c=0x%p\n",&c); } 对于固定参数列表的函数,每个参数的名称、类型都是直接可见的,他们的地址也都是可以 ...
一步一步进入正题,我们先看看固定参数列表函数,void fixed_args_func(int a, double b, char *c)printf("a = 0x%pn", &a);printf("b = 0x%pn", &b);printf("c = 0x%pn", &c);对于固定参数列表的函数,每个参数的名称、类型都是直接可见的,他们的地址也都是可以直接得到的,比如:通过&a 我们...
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c +关注PlayStation 23-04-27 21:15 发布于 中国香港 来自 微博视频号 【《FINAL FANTASY XVI》要素记事】VALISTHEA (伐利斯杰亚) 🔮 游戏主要场景:一处受到「母水晶」庇荫的大地;聚集这里一起生活的民众,大多藉由乙太使用魔法来谋生✨PS5 独占大作《FINAL FANTASY XVI》6月22日推出...
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