V4L2_MEMORY_DMABUF = 4, }; 2.6.缓冲区映射: 使用read会导致数据在用户空间和内核空间之间来回复制,效率低,且在用户空间和内核空间都占用内存,开销大。通常情况下缓冲区使用内存映射的方式,mmap把驱动程序中videobuf2管理的内存映射到用户空间,应用程序可直接访问videobuf2管理的内存,不发生数据拷贝,这
Memory:目前支持 V4L2_MEMORY_MMAP、V4L2_MEMORY_USERPTR、V4L2_MEMORY_DMABUF 方式。 应用程序传递上述三个参数,驱动会根据 VIDIOC_S_FMT 设置的格式计算供需要 buffer 的大小,并返回 count 数量。 3.13 VIDIOC_QUERYBUF 3.13.1 Parameters 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 Buffer type ,index ...
Native层打开V4L2 V4L2_MEMORY_DMA2020-11-14 上传大小:21KB 所需:50积分/C币 安卓系统采用v4l2接口(类uvc)打开YUYV和MJPEG摄像头,支持热插拔。 安卓系统采用v4l2接口打开YUYV和MJPEG摄像头,支持热插拔。 v4l2接口支持两种摄像头数据格式“V4L2_PIX_FMT_YUYV”和“V4L2_PIX_FMT_MJPEG”,网上大部分示例给出的是采...
V4L2_MEMORY_DMABUFYY V4L2_MEMORY_USERPTRYY Supported Controls Cropping Video converter supports cropping usingVIDIOC_S_SELECTIONIOCTL with typeV4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTUREand targetV4L2_SEL_TGT_CROP. This must be set before requesting buffers on either plane. ...
__u32 type;/*enum v4l2_buf_type*/__u32 memory;/*enum v4l2_memory*/__u32 reserved[2]; };/** * struct v4l2_buffer - video buffer info * @index: id number of the buffer * @type: enum v4l2_buf_type; buffer type (type == *_MPLANE for ...
if (q->memory == V4L2_MEMORY_DMABUF) { unsigned int plane; for (plane = 0; plane < vb->num_planes; ++plane) b->m.planes[plane].m.fd = 0; } } else { /* * We use length and offset in v4l2_planes array even for
if (q->memory == V4L2_MEMORY_DMABUF) { unsignedint plane; for (plane = 0; plane < vb->num_planes; ++plane) b->m.planes[plane].m.fd = 0; } }else { /* * We use length and offset in v4l2_planes array even for * single-planar buffers, but userspace does not. ...
V4L2_MEMORY_USERPTR =2, V4L2_MEMORY_OVERLAY =3, V4L2_MEMORY_DMABUF =4, }; 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 登录后即可复制 2.6.缓冲区映射: 使用read会导致数据在用户空间和内核空间之间来回复制,效率低,且在用户空间和内核空间都占用内存,开销大。通常情况下缓冲区使用内存映射的方式,mmap把驱动程...
V4L2_MEMORY_DMABUFY V4L2_MEMORY_USERPTRN Attention For the camera, it is necessary that the capture plane format be set and only then request buffers. Supported Controls The following sections describe the supported controls. Controls From the Open Source V4L2-Controls Header ...
内存映射(Memory Mapping): 最常用的方式,内核分配缓冲区,应用程序通过mmap映射到用户空间 用户指针(User Pointer): 应用程序分配缓冲区,将指针传递给内核 DMA缓冲区(DMA Buffer): 使用DMA共享缓冲区,适用于硬件加速场景 2. 内存映射(mmap)的实现步骤