高通msm-V4L2-Camera驱动浅析5-buffer:此文章中谈到了plane,也就是缓冲区平面,没别的意思,就是缓冲区,用来存储图像的缓冲区,称为plane。 00_video_decode (video decode):此内容为英伟达Jetson的Demo文档手册,有条件的可以结合Jetson的代码阅读。其中便提到了Output Plane,Capture Plane,结合上面的内容可以认为:Output...
也有几中平面型的YUV格式在用,但把它们全画出来并没有什么大的帮助,所以我们只是在下面举一下例子,常用”YUV4:2:2″(V4L2_PIX_FMT_YUV422, fourcc422P)格式使用三组阵列,一幅4X4的图片将如下表示: Y plane: U plane: V plane: 对于Bayer格式, YUV 4:2:2每隔一个Y值有一个U和一个V值,展示图像需要...
vb2_dqbuf line 592, dequeue buf, addr0:0x4138d000, addr1:0x4158b000, b=0xc3f88a70. vb2_qbuf line 565, queue buf, addr0:0x0, addr1:0x0.b=0xc3f88b70. vb2_dqbuf line 592, dequeue buf, addr0:0x4168a000, addr1:0x41888000, b=0xc3f88a70. vb2_qbuf line 565, queue buf, addr0:...
也有几中平面型的YUV格式在用,但把它们全画出来并没有什么大的帮助,所以我们只是在下面举一下例子,常用”YUV 4:2:2″(V4L2_PIX_FMT_YUV422, fourcc422P)格式使用三组阵列,一幅4X4的图片将如下表示: Y plane: U plane:
Y plane: U plane: V plane: 对于Bayer格式, YUV 4:2:2 每隔一个Y值有一个U和一个V值,展示图像需要以内插值替换的丢失的值。其他的平面YUV格式有: ·V4L2_PIX_FMT_YUV420: YUV 4:2:0格式,每四个Y值才有一个U值一个V值.U和V都要在水平和垂直两个方向上都以内插值替换.平面是以Y-U-V的顺序存储...
en->picture->img.i_plane=3; } intcompress_frame(Encoder*en,inttype,uint8_t*in,uint8_t*out) { x264_picture_t pic_out; intnNal = -1; intresult =0; inti =0; uint8_t*p_out = out; charchar*y = en->picture->img.plane[0]; ...
__u32field;structtimevaltimestamp;structv4l2_timecodetimecode; __u32sequence;/* memory location */__u32memory; union { __u32offset; unsigned long userptr;structv4l2_plane*planes; __s32 fd; } m; __u32length; __u32reserved2; __u32reserved; }; 1 2...
// 私有的per-plane信息,驱动禁止修改struct vb2_plane planes[VIDEO_MAX_PLANES];...};// 分配struct vb2_buffer时,若是V4L2_MEMORY_MMAP类型,则会额外分配内存,// 图像数据则保存在额外分配的内存中,额外分配的内存指针保存在该结构体当中struct vb2_plane{void*mem_priv;//存放一帧图片数据(针对MMAP类型模...
__enqueue_in_driver(vb);//将vb->planes[plane].mem_priv(即是我们申请的mmap)调入我们写的驱动中 if (pb) call_void_bufop(q, fill_user_buffer, vb, pb);//填充buffers到用户空间 if (q->streaming && !q->start_streaming_called &&
struct v4l2_plane *planes; __s32 fd; } m; __u32 length;//长度 __u32 reserved2; __u32 reserved; };index 字段表示一个编号, 申请的多个帧缓冲、 每一个帧缓冲都有一个编号,从 0 开始。一次 ioctl()调用只能获取指定编号对应的帧缓冲的信息,所以要获取多个帧缓冲的信息,需要重复调用多次,每调用...