Entity :Media Controller架构下的各节点。 Pipeline :Media Controller架构的各Entity之间相互连接形成的链路。 V4L2(Video4Linux2) :指Linux内核的视频处理模块。 Async Sub Device:在Media Controller结构下注册的V4L2异步子设备,例:Sensor、MIPI DPHY。 0.3.0 色彩空间 颜色空间-RGB: 颜色空间-YUV: yuv444,yuv422...
Linux v4l2/Media/RK3588/UVC/MIPI/OV13850/OpenCV. Linux Media子系统:Media Controller设备 摘要:关键词:Media、Device、Entity、Pad、Link、Interface、Graph、Pipeline等等。 Media Framework一个目的是发现设备内部拓扑结构,并对其进行运行时配置。 为此硬件被被抽象为通过Pad连接的Entity,Pad之间的连接称为Link。 1...
和pads 不一样,links 的数量并不总是提前确定的(电路板上面有时候你也无法完全确认需要管脚连到多少个设备上面,极有可能出现临时变更的情况),所以 media_entity_init 函数根据传入的参数预分配一定数量的 media_link 结构体,如果不够用的话会在 media_entity_create_link 中动态分配(如果 link 数量大于等于 max_l...
模块之间相互独立,通过struct media_entity来进行抽象,通常会将struct media_entity嵌入到其他结构中,以支持media framework功能; entity模块包含struct media_pad,pad可以认为是端口,与其他模块进行联系的媒介,针对特定模块来说它是确定的; pad通过struct media_link来建立连接,指定source和sink,即可将通路建立起来; 各个...
#if defined(CONFIG_MEDIA_CONTROLLER); struct media_entity entity; //表示media实例图形对象 struct media_intf_devnode *intf_devnode; //指向media_intf_devnode结构的指针,media_intf_devnode是一个通过设备节点的media接口 struct media_pipeline pipe; //表示media_pipeline,media_pipeline用于描述media管道相关的...
V4L2框架-media device 本文对 V4L2 的运行时数据流设备管理做一个详细的介绍,包括什么叫「运行时设备管理」,它是干什么用的,怎么使用等等。本文的目标是掌握 media device 的编码使用方法以及功能运用。 一、media framework 简介: 相关的控制 API 在 Documentation/DocBook/media/v4l/media-controller.xml,本文档...
3)DMABUF:0拷贝缓冲区共享Media controller; 4)描述逻辑拓扑和数据流; 5)多媒体库 GStreamer、FFMPEG、OpenCV、OpenMAX、LibAV、VLC媒体播放器、MPlayers。 图3 V4L2框架对应设备 2、Xilinx 视频编解码 在使用gst命令创建pipeline 完成视频输入到编码输出的过程如下: ...
Media controller API version:显示媒体控制器API的版本。 设备信息 driver, model:显示驱动程序和模型名称。 hw revision, driver version:硬件修订和驱动版本信息。 设备拓扑 列出了每个实体的详细信息,包括: Entity:实体编号和名称。 Type, subtype:实体类型及子类型。
按照v4l2标准,它将一个数据流设备抽象成一个videoX节点,从属的子设备都对应着各自的v4l2_subdev实现,并且通过media controller进行统一管理,整个流程复杂但高效,同时代码的扩展性也较高。 所以我们可以看到对应的相机节点再dev目录下 mvk_8qxp:/ # ls /dev/video* ...
mdev:如果定义了宏CONFIG_MEDIA_CONTROLLER,则指向一个struct media_device结构体的指针,表示媒体设备。 subdevs:一个链表头,用于存储已注册的子设备。 lock:一个自旋锁,用于锁定该结构体。在需要时,驱动程序也可以使用该锁,特别是当该结构体被嵌入到较大的结构体中时。