v4l2_buf_type type,uint32_tindex);voidresize();voidclear();voidqueue(intfd);voiddequeue(v4l2_buffer &b);staticvoidprintBuffer(constv4l2_buffer &buf,constchar*prefix);
3.设置视频数据的格式、参数等 4.分配buffer 5.开始视频流采集工作 6.将Buffer dequeue到v4l2框架 7.进程使用buffer块后,重新Buffer enqueue入队到v4l2框架 常见的硬件拓扑结构: 通常一个Camera的模组就是这样,包括镜头,感光元件,MIPI(CSI)接口,Soc的Mipi接口对应Camera模组传输视频数据,通过I2C/SPI传输控制数据配置Ca...
分配buffer,这个buffer可以是用户态分配的,也可以是从内核中获取的; 开始视频流采集工作; 将buffer enqueue到v4l2框架,底层负责将视频数据填充后,应用层再将buffer dequeue以便获取数据,然后再将buffer enqueue,如此循环往复; 上图右侧是v4l2-core的大体框架,右侧是对硬件的抽象,要想理解好它,可以先看一下较常见的硬...
1//获取采集到的数据2intget_picture(char*buffer)3{4intret ;5//把采集到图片的缓冲出队6ret = ioctl(fd , VIDIOC_DQBUF , &dequeue);7if(ret !=0)8{9perror("dequeue fail");10return-1;11}1213//把图片数据放到buffer中14memcpy(buffer , pic_buffers[dequeue.index].start , pic_buffers[dequeu...
分配buffer,这个buffer可以是用户态分配的,也可以是从内核中获取的; 开始视频流采集工作; 将buffer enqueue到v4l2框架,底层负责将视频数据填充后,应用层再将buffer dequeue以便获取数据,然后再将buffer enqueue,如此循环往复; 上图右侧是v4l2-core的大体框架,右侧是对硬件的抽象,要想理解好它,可以先看一下较常见的硬...
struct v4l2_buffer buf = {0}; buf.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE; buf.memory = V4L2_MEMORY_MMAP; if (ioctl(fd, VIDIOC_DQBUF, &buf) < 0) { perror("Failed to dequeue buffer"); break; } // 处理数据(例如保存到文件) process_image(buffers[buf.index].start, buf.bytesused); ...
4.在DQUEU流程中加入打印,观察是否每一个vb2_buffer_done吐出的帧都有被dequeue(判断系统丢帧还是应用层丢帧) msh />sample_virvi ===. Auto Test count : 0. (MaxCount==1). ===. queue_setup line 491, sizes[0]= 2088960, w:1920, h:1080. depth 8, 4, 0 queue_setup line 491, ...
另一套功能可以用来实现大部分的V4L2的ioctl()调用相关的流式I/ O的,包括缓冲区分配,排队和dequeueing,流控制。驱动作者使用videobuf规定了一些设计决定,但回收期在驱动器和一个V4L2的用户空间API的贯彻实施在减少代码的形式。 关于videobuf的层的更多信息,请参阅Documentation/video4linux/videobuf...
分配buffer,这个buffer可以是用户态分配的,也可以是从内核中获取的; 开始视频流采集工作; 将buffer enqueue到v4l2框架,底层负责将视频数据填充后,应用层再将buffer dequeue以便获取数据,然后再将buffer enqueue,如此循环往复; 上图右侧是v4l2-core的大体框架,右侧是对硬件的抽象,要想理解好它,可以先看一下较常见的硬...
分配buffer,这个buffer可以是用户态分配的,也可以是从内核中获取的; 开始视频流采集工作; 将buffer enqueue到v4l2框架,底层负责将视频数据填充后,应用层再将buffer dequeue以便获取数据,然后再将buffer enqueue,如此循环往复; 上图右侧是v4l2-core的大体框架,右侧是对硬件的抽象,要想理解好它,可以先看一下较常见的硬...