|= V4L2_CTRL_FLAG_NEXT_CTRL; } 当然前提是驱动必须提供对 V4L2_CTRL_FLAG_NEXT_CTRL 的支持。 应用程序可以为创建一个控制面板,其中包含一系列控制,每个 control class 用一个 V4L2_CTRL_TYPE_CTRL_CLASS 类型开始,当使用 VIDIOC_QUERYCTRL 的时候将返回这个 control class 的 name ,下面我们来看 camera cont...
qctrl.id |= V4L2_CTRL_FLAG_NEXT_CTRL; } 当然前提是驱动必须提供对 V4L2_CTRL_FLAG_NEXT_CTRL 的支持。 应用程序可以为创建一个控制面板,其中包含一系列控制,每个 control class 用一个 V4L2_CTRL_TYPE_CTRL_CLASS 类型开始,当使用 VIDIOC_QUERYCTRL 的时候将返回这个 control class 的 name ,下面我们来看 ...
#define V4L2_CTRL_FLAG_SLIDER 0x0020 #define V4L2_CTRL_FLAG_WRITE_ONLY 0x0040 /* Query flag, to be ORed with the control ID */ #define V4L2_CTRL_FLAG_NEXT_CTRL 0x80000000 id 是命令的编号,常见的命令有两种:一种以 V4L2_CID_BASE 为起始值,是公用命令;一种以 V4L2_CID_PRIVATE_BASE 为起...
qctrl.id |= V4L2_CTRL_FLAG_NEXT_CTRL; } 当然前提是驱动必须提供对 V4L2_CTRL_FLAG_NEXT_CTRL 的支持。 应用程序可以为创建一个控制面板,其中包含一系列控制,每个 control class 用一个 V4L2_CTRL_TYPE_CTRL_CLASS 类型开始,当使用 VIDIOC_QUERYCTRL 的时候将返回这个 control class 的 name ,下面我们来看 ...
V4L2_CTRL_FLAG_SLIDER 意在暗示应用在表现这个操作的时候可以使用类似于滚动条的接口。 应用可以只是查询几个特别编程过的控制操作,或者他们也想枚举整个集合。对后而来讲,他们会从开始V4L2_CID_BASE 至V4L2_CID_LASTP1结束,过程中可能会用到V4L2_CTRL_FLAG_NEXT_CTRL标签.对于菜单型的诸多控制操作 (type=V4L2_...
1 、 open_device 打开设备⼀般都是使⽤ open() 打开 /dev 下的 video 设备⽂件,⽐如说 /dev/video1, 打开之前⾸先要对相应的设备⽂件进⾏检查,⽐如说使⽤ stat() 获得⽂件属性,并判断是否为字符设备⽂件。驱动通过主设备号 81 和 0 ~ 255 之间的次设备号来注册 device note ...
struct v4l2_ctrl_handler *hdl; struct vb2_queue *q; // 分配一个 vivi_dev 结构体 dev = kzalloc(sizeof(*dev), GFP_KERNEL); // v4l2_dev 初始化,并没有什么作用 ret = v4l2_device_register(NULL, &dev->v4l2_dev); // 设置 dev 的一些参数,比如图像格式、大小 ...
问通过C/C++设置/获取jpeg像素格式的v4l2格式的相机JPEG压缩质量EN在老外的一篇文章那里看到一个Jeff 之前...
192 #define V4L2_H264_SPS_FLAG_FRAME_MBS_ONLY 0x10193 #define V4L2_H264_SPS_FLAG_MB_ADAPTIVE_FRAME_FIELD 0x20194 #define V4L2_H264_SPS_FLAG_DIRECT_8X8_INFERENCE 0x40195 struct v4l2_ctrl_h264_sps {196 __u8 profile_idc;197 __u8 constraint_set_flags;...
ctrl.id = V4L2_CID_MXC_MOTION; ctrl.value = g_vdi_motion; //ctrl.value = 0; if (ioctl(fd_output_v4l, VIDIOC_S_CTRL, &ctrl) < 0) { printf("set ctrl motion failed\n"); close(fd_output_v4l); return TFAIL; } } fb.flags = V4L2_FBUF_FLAG_OVERLAY; ...