1、blender打开自己的模型。2、选择模型进入编辑模式。3、打开UV/图像编辑器窗口。4、选择模型的所有面,并U键使用合理的展开方式展开模型。5、全选展开的UV布局,对其进行S缩放,G移动,放到网格大小合适。6、然后我们点选底部的菜单UV--导出 UV 布局图。7、选择路径,填写名称,其他设置直接默认点击导出 UV 布局图导出。8、然后我们就得到了一张类似的网格布局图片,可以对其进行...
1,首先选择需要导出UV的模型,点击软件工具栏Window菜单下面的UV Texture Editor命令,打开UV编辑器,如下图红框中的步骤 2,在UV Texture Editor编辑器下面,打开polygon菜单下面的UV Snapshot命令,如下图所示 3,在UV Snapshot面板的参数下面,选择File name后面的Browse按钮打开,选择你要保存UV贴图的...
1,首选在maya软件中选择你要导出UV贴图的模型,然后在软件的状态栏Window下面,打开UV texture Editor的UV编辑器面板,如下图步骤所示 2,在UV编辑器面板的左上角的Polygons命令下面,打开UV Snapshot的参数面板,如下图所示 3,在UV Snapshot的参数面板中,打开File name后面的Browser的图标命令,选择你要保存模型UV的路...
英文输入法,按A全选。
1,首先选择需要导出uv的模型,点击软件工具栏Window菜单下面的uv texture editor命令,打开uv编辑器,如...
1、选中模型物体,给它添加一个Unwarp UVW命令 2、点击这个命令当中编辑——Edit 3,找到UV编辑窗口中Tools——4、可以渲染出来了,渲染的时候要选择保存的位置和图片的格式 unwrap
1、 首先,选择需要贴贴图的模型。然后依次打开window---rendering editors ---hypershade。2、 找到需要的材质球物种,一般用blinn或是lambert,选择一个材质球双击。然后再选择所需要赋予贴图的模型(有时在选择材质球时,会不小心将开始选择的模型抵消为材质球)接下来在材质球上,鼠标右键向上,选择...
C4D导出UV贴图, 视频播放量 14539、弹幕量 0、点赞数 178、投硬币枚数 30、收藏人数 434、转发人数 37, 视频作者 小周同学自习室, 作者简介 ,相关视频:MO全新线上班一C4D高级景观上线!,C4D基础入门教程,2025最新版涵盖建模动画、oc渲染材质、场景搭建全套,为了渲染这
伊丽莎白K 默默无闻 1 bdaskycrane 锋芒毕露 3 伊丽莎白K 默默无闻 1 bdaskycrane 锋芒毕露 3 你这个是3D视图窗口,找到左上角的“编辑器类型”按钮切换到“UV编辑器”,然后可以看到UV菜单点开看看。登录百度帐号 扫二维码下载贴吧客户端 下载贴吧APP看高清直播、视频! 贴吧页面意见反馈 违规贴吧...
首先,启动软件,并依次点击顶部菜单中的zplugin---uv master。 接下来,单击unwrap all,系统会自动为场景中的所有对象展uv,并且它们会出现在同一张纹理图上。 要检查UV的展开情况,只需点击下面的checkseams,模型上UV展开的位置将以醒目的黄色线条显示。 若需调整UV的分割,选择attrace功能即可手动选择希望被拆分的区...