正如在上一篇文章介绍到的uvm resource pool当中有两个关联数组类型的Table (Name/Type)那么理所当然地我们也能有两种获取uvm_resource_db的途径,一种是read_by_name,一种是read_by_type。 uvm_resource_db#(virtual dut_if)::read_by_name(get_full_name( ), “vif”, vif, this) 和uvm_config_db::g...
uvm_resource_db#(virtual dut_if)::set(“*agnt*”, “vif”, dif); 当我们声明了一个uvm_resource_db::set函数时,UVM首先会创建一个新类型的 **uvm_resource#(virtual dut_if)**,并在Name Table中检查是否已经存在一个名称为'vif'的string类型的entry。如果不存在'vif' entry,那么它将创建一个新的u...
virtual function build(); // disable built-in seq attributes uvm_resource_db#(bit)::set ({"REG::", this. chnlO stat reg. get full name () } , NO REG ACCESS TEST", 1); uvm_resource_db# (bit)::set ({ "REG: : ", this. chnll stat reg.get full name () } , "NO REG ...
1virtual class uvm_resource_base extends uvm_object;23protectedstringscope;4protected bit modified;5protected bit read_only;67uvm_resource_types::access_t access[string];89//variable: precedence10//11//This variable is used to associate a precedence that a resource12//has with respect to other...
uvm_config_db:较高水平的resource database,提供configuration的interface 9) virtual class uvm_resource_base---task:wait_modified() function:set_scope() 10)uvm_resource_pool---static function:get() funciton:set()/set_override()/set_name_override()/set_type_override() lookup_name()/...
特别指出:interface是静态对象,因此只能用于top、模块等静态对象中,driver为动态的对象类,因此driver等类中使用的为virtual interface,通过虚指针指向实际的interface。 9、什么是uvm_config_db?uvm_config_db和uvm_resource_db之间有什么区别? uvm_config_db是一个参数化类,用于将不同类型的参数配置到uvm数据库中,使...
class是一个动态对象,因为它们可以在仿真的生命周期中销毁。特别指出:interface是静态对象,因此只能用于top、模块等静态对象中,driver为动态的对象类,因此driver等类中使用的为virtual interface,通过虚指针指向实际的interface。 9、什么是uvm_config_db?uvm_config_db和uvm_resource_db之间有什么区别?
uvm_config_db 结构 uvm_resource#(type T): 各类资源(*scalar objects class handles queues lists virtual interfaces 等*)的一个wrapper,内部成员变量val是一个type T类型的句柄,通过调用write函数,将val指向资源的实例( *!!! 对于class handles virtual interfaces,val看作句柄指向实例;对于 queues lists等,val...
10.6.6 uvm_resource_db的使用 10.7 消息管理 10.7.1 消息方法 10.7.2 消息处理 10.7.3 消息机制 10.8 宏的优劣探讨 10.9 本章结束语 第11章 UVM结构 11.1 组件家族 11.1.1 uvm_driver 11.1.2 uvm_monitor 11.1.3 uvm_sequencer 11.1.4 uvm_agent ...
uvm_resource_db采取的是“last write wins”即对同一个配置,最后的写入有效;而uvm_config_db采取的是“parent wins”,它会首先按照层次采取最顶层的配置优先。 uvm_resource_db给人带来的困惑是,如果高层次和低层次都对同一个配置变量进行了写入,那么在build阶段,由于是采取top-down的执行顺序,低层次的配置写入...