通常my_agent::type_id::creat("i_agent",this),从用户角度来看的话,create函数就是调用的这里的函数。 重点的实例化都是在factory里面。 uvm_factory.svh 所谓的register到factory中,其实就是对两个关联数据进行赋值。 然后后续的create_object_by_type/create_object_by_name都是依据这个关联数组进行查找创建实...
UVM:8.4.3 用factory 机制创建实例的接口 1.create_object_by_name,依据类名字创建object,原型: 一般仅仅用第一个: 2.create_object_by_type。依据类型创建一个object,原型: 一般仅仅用第一个: 3.create_component_by_name,依据类名创建一个component,原型: 1)第一个类名。 2)第二个父节点全名。 3)第三...
f同上为获取到的factory的唯一实例,get()是register类的成员函数,返回uvm_register#(my_refm,"my_refm")::me指针,contxt为父类的字符串名,如"my_env",name为上述"S",即"my_refm",parent父类指针,如my_env。 uvm_facoty的成员函数create_component_by_type()的关键是: return requested_type.create_compo...
UVM:8.4.3 用factory 机制创建实例的接口 1.create_object_by_name,依据类名字创建object,原型: 一般仅仅用第一个: 2.create_object_by_type。依据类型创建一个object,原型: 一般仅仅用第一个: 3.create_component_by_name,依据类名创建一个component,原型: 1)第一个类名。 2)第二个父节点全名。 3)第三...
uvm_object_wrapper类 uvm_object_registry uvm_facroty的单例模式实现 使用factory机制创建类实例 create_object_by_type override相关的4个函数 set_type_override_by_type 工厂(factory)机制 工厂机制作为设计模式(design pattern)中的一种并不是uvm独有的,但却作为一个重要的概念被uvm引入实现了。
UVM:8.4.3 用factory 机制创建实例的接口 1.create_object_by_name,依据类名字创建object,原型: 一般仅仅用第一个: 2.create_object_by_type。依据类型创建一个object,原型: 一般仅仅用第一个: 3.create_component_by_name,依据类名创建一个component,原型: 1)第一个类名。 2)第二个父节点全名。 3)第三...
248行执行uvm_factory中定义的create_object_by_type()如下图所示 这里的find_override_by_type()就是...
使用 factory 重载的限制:1) 重载的类和被重载的类,都要在定义的是用 uvm_*_util 宏来注册2) 实例化的时候要用 :type_id:create( “名字”)的方法 无论 component 还是 object3) 重载的类是被重载的类的派生类4) component 和 object 之间不能重 54、载重载的方式和种类 注意 get_type() 在 build_...
factory主要是根据字符串来创建属于该字符串的实例。UVM内部维护⼀个联合数组global_tab,在⽤factory进制进⾏注册时,便加⼊⼀条⽬,在⽤ factory机制进⾏创建时,根据类名创建实例,再返回。当使⽤如下所⽰的函数定义过之后时,UVM会调⽤另外⼀系列接 ⼝,create_object_by_name等时,UVM依然...
line330 : uvm_factory和uvm_root一样,都是单例模式创建的,全局唯一。 line353 : 获得通过cmd line传入的TEST_NAME。如果没有定义 UVM_NO_DPI, 则通过DPI获得,否则通过$value$plusargs的方式获得。 line392:利用工厂模式,创建test。test的parent指定为”null",指向uvm_root。test的handle name = "uvm_test_to...