on)beginif(delta)#0;return;endnum_waiters++;@on;endtaskvirtualfunctionbitis_on();return(on==1);endfunctionvirtualfunctionbitis_off();return(on==0);endfunctionvirtualfunctionvoidreset(bitwakeup=0);evente;if(wakeup)->m_event;m_event=e;num_waiters...
8.reset:reset事件到off状态; 9.cancel:减少事件上等待者的数量; 10.get_num_waiters:返回等待事件的进程数; 11.wait_trigger_data:此方法调用<uvm_event_base::wait_trigger>然后调用<get_trigger_data>; 12.wait_ptrigger_data:此方法调用<uvm_event_base::wait_ptrigger>然后调用<get_trigger_data>; 13...
如果要再次等待事件触发,event只需要再次用->来触发,而uvm_event需要先通过reset()方法重置初始状态,再使用trigger()来触发。 2.event无法携带更多的信息,而uvm_event可以通过trigger(uvm_event data = null)的可选参数,将所要伴随触发的数据信息都写入到该触发事件中,而等待该事件的对象可以通过方法wait_trigger_d...
event被->触发之后,会触发使用@等待该事件的对象;uvm_event通过trigger()来触发,会触发使用wait_trigger()等待的对象。如果要再次等待事件触发,event只需要再次用->来触发,而uvm_event需要先通过reset()方法重置初始状态,再使用trigger()来触发。 event无法携带更多的信息,而uvm_event可以通过trigger(uvm_event data ...
SV中event是通过->直接触发,且triggered是一个属性。UVM_event是通过函数trigger(),并且在这个触发函数中还可以传递一个数(若没有传递数另一边等待的就使用wait_trigger(),传递则使用wait_trigger_data()) 在第三点的基础上,sv的event可以通过->在不同时刻多次触发,而uvm_event需要通过reset()方法重置初始状态。
//●如果要再次等待事件触发,event只需要再次用->来触发,而uvm_ event需要先通过//reset()方法重置初始状态,再使用trigger来触发。//●event无法信息,而uvm_event可以通过trigger(T data = null)的可选参数,//将伴随触发的数据对象都写入到该触发事件中,而等待该事件的对象可以通过方法//wait_trigger_data(...
• event 被 ->触发之后,触发使用@等待该事件的对象; uvm_event 通过 trigger()来触发, 触发使用 wait_trigger()等待该事件的对象。要再次等待事件触发,event 只需再次用 ->触发, 而 uvm_eveot 需要先通过 reset()方法重置初始状态, 再使用 trigger()来触发。
uvm_event uvm_event 不同组件可以共享同一个uvm_event,这不需要通过跨层次传递uvm_event对象句柄来实现共享,该共享方式是通过uvm_event_pool这一全局资源池来实现的。uvm_event_pool是uvm_object_string_pool #(T) 的子类,它可以生成和获取通过字符串索引的uvm_event对象。
其中除uvm_run_phase 为task phase外,其余的均为function phase,而run_phase 又分为12个与之并行...
event被->触发之后,会触发使用@等待该事件的对象;uvm_event通过trigger()来触发,会触发使用wait_trigger()等待的对象。如果要再次等待事件触发,event只需要再次用->来触发,而uvm_event需要先通过reset()方法重置初始状态,再使用trigger()来触发。 event无法携带更多的信息,而uvm_event可以通过trigger(uvm_event data...